github viejunerd/Eglantine-PS5- v1.219.029

one hour ago

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What's new since v1.219.028

The app offers this version as an update. It has the same core as v1.219.028 and one more core patch.

Not tested on a console yet. It was compiled and packaged, and nothing else. If it gives you trouble, go back to v1.219.028 (see below) and tell us.

  • Ocarina of Time closing as Kokiri Forest loads (issue #21).
    • The log shows the session ending with VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY while the pool still had a 322 MiB free block.
    • The request that failed was a single buffer of 1,065,418,752 bytes, for one of the game's compute programs. The word after a storage buffer's pointer was taken as the buffer's size; there it is most likely the float 1.0, not a size.
    • A word above 256 MiB is now treated as not being a size, and the buffer is bound like a bare pointer (up to 8 MiB). When that happens eden_log.txt says Storage buffer size word … is not a size: bound as a bare pointer.
    • The Kokiri Forest load still needs a lot of memory right after this point, so a console that was already short may stop later for that reason.

Builds included

Layer Repository Commit Last commit (UTC)
Emulator core (Eglantine, branch nx2) Djihads80/Eglantine 0ca2032bff, build-219 + 35 2026-11-05 20:58
PS5 frontend, upstream base heydemoura/EglantinePS5 main ff9b72f (PR #24) plus 73fc4ed and its patch 0013; its newer commits (up to 7274ca2) are not included 7274ca2: 2026-11-09 20:27
GPU driver mihawk-99/PS5_Mesa main f5610fe27 2026-11-04 05:05
This repository (frontend + our core patches) viejunerd/Eglantine-PS5- main 6243701 2026-11-10 09:39

eboot.bin SHA-256: 7014ca333c5978efa75d03568a1e7ea2a0dafb5a53738be2b45e21c1d4525c4f
ZIP SHA-256: 807cb84530e12607ea8a0a9a3154b78bd06ce7e394e1d0e5ff070dcece230f29

Known problems

  • Mario Kart World may still run out of memory, because in a race the game itself holds about 5.9 GB.
    • Turn on Faster GPU emulation in its own settings (Library, Triangle, Performance).
    • Leave «Texture memory limit» at Default.
    • Restart the app before each try.
  • Donkey Kong Bananza plays at 12-15 fps.
  • The first session of each game builds its task and mesh pipelines and stores them.

How to install and report

  1. From the app: accept the update when it is offered. By hand: close the app, extract the zip and copy the PPSA98515 folder over /data/homebrew/PPSA98515.
  2. To go back, install the v1.219.028 zip by hand.
  3. Please report:
    • the game and what was on screen;
    • the files in /data/eglantineps5/logs (crash-*, stderr.log, heap.log);
    • /data/eglantineps5/user/log/eden_log.txt.

You need your own keys, firmware and games. Details in the README.



ES

Novedades desde la v1.219.028

La app ofrece esta versión como actualización. Tiene el mismo core que la v1.219.028 y un parche más al core.

Aún no se ha probado en una consola. Está compilada y empaquetada, nada más. Si te da problemas, vuelve a la v1.219.028 (ver abajo) y cuéntanoslo.

  • Ocarina of Time se cerraba al cargar el Bosque Kokiri (issue #21).
    • El log muestra que la sesión terminaba con VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY cuando aún quedaba un bloque libre de 322 MiB.
    • La petición que fallaba era un único buffer de 1.065.418.752 bytes, para uno de los programas de compute del juego. La palabra que sigue al puntero de un storage buffer se tomaba como el tamaño del buffer; ahí es, con toda probabilidad, el float 1.0, no un tamaño.
    • Ahora una palabra por encima de 256 MiB no se toma como tamaño, y el buffer se enlaza como un puntero sin tamaño (hasta 8 MiB). Cuando ocurre, eden_log.txt dice Storage buffer size word … is not a size: bound as a bare pointer.
    • La carga del Bosque Kokiri sigue necesitando mucha memoria justo después, así que una consola que ya iba justa puede pararse más adelante por eso.

Builds incluidas

Capa Repositorio Commit Último commit (UTC)
Core del emulador (Eglantine, rama nx2) Djihads80/Eglantine 0ca2032bff, build-219 + 35 2026-11-05 20:58
Frontend de PS5, base original heydemoura/EglantinePS5 main ff9b72f (PR #24) más 73fc4ed y su parche 0013; sus commits más nuevos (hasta 7274ca2) no están incluidos 7274ca2: 2026-11-09 20:27
Driver de GPU mihawk-99/PS5_Mesa main f5610fe27 2026-11-04 05:05
Este repositorio (frontend + nuestros parches al core) viejunerd/Eglantine-PS5- main 6243701 2026-11-10 09:39

SHA-256 de eboot.bin: 7014ca333c5978efa75d03568a1e7ea2a0dafb5a53738be2b45e21c1d4525c4f
SHA-256 del ZIP: 807cb84530e12607ea8a0a9a3154b78bd06ce7e394e1d0e5ff070dcece230f29

Problemas conocidos

  • Mario Kart World puede seguir quedándose sin memoria, porque en carrera el juego ocupa unos 5,9 GB.
    • Activa Emulación de GPU más rápida en sus ajustes propios (Biblioteca, Triángulo, Rendimiento).
    • Deja «Límite de memoria de texturas» en «Por defecto».
    • Reinicia la app antes de cada intento.
  • Donkey Kong Bananza va a 12-15 fps.
  • La primera sesión de cada juego construye sus pipelines task y mesh y los guarda.

Cómo instalar e informar

  1. Desde la app: acepta la actualización cuando aparezca. A mano: cierra la app, descomprime el zip y copia la carpeta PPSA98515 encima de /data/homebrew/PPSA98515.
  2. Para volver atrás, instala a mano el zip de la v1.219.028.
  3. Para informar de un problema, indica:
    • el juego y lo que había en pantalla;
    • los archivos de /data/eglantineps5/logs (crash-*, stderr.log, heap.log);
    • /data/eglantineps5/user/log/eden_log.txt.

Necesitas tus propias claves, firmware y juegos. Más detalles en el README.

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