Version 0.1.7.1 Update Notes
PGXP
- Notes:
- To restore the "breathing" effect of 3D characters in games, ScePSX implements PGXP by increasing GTE precision.
- When PGXP is enabled, the following may occur:
- Slight increase in CPU usage (approximately 1–3%)
- Missing visuals in 2D games (PGXP is not needed for 2D games)
- PGXP is disabled by default and must be enabled manually in the settings.
- When loading a quick save from version 0.1.7.0, the PGXP feature does not take effect.
Bug Fixes
- Fixed controller vibration issues
- Fixed graphical glitches when switching between FMV and gameplay
- Fixed audio pops/clicks when using incorrect CUE files
- Fixed compatibility issues with the GTE CC instruction (e.g., R4)
⚠️ Important Compatibility Notice
🔁 Quick Save Format Upgrade!
Due to core module refactoring in version0.1.7.0, quick saves from this version (≥0.1.7.0) are incompatible with older versions (≤0.1.6.6).
For details, please see the 0.1.7.0 changelog.
版本 0.1.7.1 更新说明
PGXP
- 注意事项:
- 为还原游戏中 3D 角色模型的“呼吸感”,ScePSX 通过提高 GTE 精度实现 PGXP 功能。
- 因此,开启 PGXP 后可能出现以下情况:
- CPU 使用率轻微上升(约 1–3%)
- 2D 游戏中可能出现画面缺失(2D 游戏无需开启 PGXP)
- PGXP 默认为禁用状态,需在设置中手动开启。
- 加载 0.1.7.0 的即时存档时PGXP功能不生效
BUG 修复
- 修复了手柄振动失效的问题
- 修复了在 FMV 过场动画与游戏画面切换时出现的画面花屏问题
- 修复了使用格式错误的 CUE 文件时出现的音频爆音/杂音问题
- 修复了 GTE 的 CC 指令(如 R4)相关的兼容性问题
⚠️ 重要兼容性提示
🔄 即时存档格式升级!
由于0.1.7.0版本对多个核心模块进行了重构,本版本(≥0.1.7.0)的即时存档与旧版(≤0.1.6.6)不兼容。
详情请参阅 0.1.7.0 版本更新日志。