github thanhsondev/PSVIETHOA-FPKG-Builder v3.0.0
PSVIETHOA FPKG Builder 3.0.0

4 hours ago

Bản 3.0.0 — bản lớn: từ một công cụ tạo FPKG PS5 thành bộ công cụ homebrew PlayStation. Đóng gói PKG PS4, FTP PS5, Resign save PS4 / PS5, giao diện thanh bên mới và logo PSVH. Phần PS5 FPKG giữ nguyên cơ chế của 2.2.7.

PSVIETHOA FPKG Builder 3.0

Có gì mới (tiếng Việt)

  • Giao diện mới: thanh bên gom theo máy — PS5 FPKG, PS4 PKG, Kết nối PS5, Save Game — mỗi trang có số thứ tự và màu riêng, thu gọn được chỉ còn biểu tượng. Logo và icon PSVH mới. Đủ tiếng Việt / tiếng Anh (mặc định tiếng Việt).
  • PS4 PKG — chuyển từ PSVIETHOA STUDIO 1.7.0 (Ngô Phi Phương), giữ đúng cơ chế của Studio:
    • Xả PKG (toàn bộ hoặc chọn từng tệp; tự thử khoá FPKG khi không biết passcode), Đóng Base, Đóng Update, Đóng DLC, Gộp Base + Update thành một PKG.
    • Dùng orbis-pub-cmd 3.87 (bản vá CyB1K) + LibOrbisPkg (Maxton). Mặc định chạy engine nhanh; bật Chế độ đầy đủ để dùng bản gốc với digest đầy đủ.
    • Xem trước game ngay khi chọn nguồn (icon, tên, Content ID, Title ID, phiên bản). Tab param.sfo sửa tên game (mọi ngôn ngữ), phiên bản và các trường khác; nguồn luôn giữ nguyên.
    • macOS: chạy qua Wine kèm sẵn (Apple Silicon cần Rosetta 2). Linux: cần Wine có hỗ trợ 32-bit (wine32). Windows: tự cài VC++ 2008 SP1 x86 và 2015–2022 x86 khi thiếu (bộ cài Setup.exe cài sẵn).
  • FTP PS5: hai khung máy tính / PS5, kéo thả qua lại hoặc từ Finder / Explorer, thả lên thư mục để truyền thẳng vào đó; truyền nhiều tệp song song, chia tệp lớn nhiều luồng, tiếp tục khi rớt mạng; tài khoản / mật khẩu để trống mặc định, không lưu mật khẩu.
  • Resign Save: save đã giải mã (thư mục, .zip, param.sfo) được resign ngay trên máy; save PS4 / PS5 mã hoá đi qua garlic-savemgr (earthonion) — bấm Nạp ELF, Quét user, có Bốc save từ user khác, luôn tải bản sao lưu trước khi ghi đè.
  • CLI: thêm ps4-info, ps4-list, ps4-extract, ps4-base, ps4-patch, ps4-dlc, ps4-merge.
  • Trang PS5 (cơ chế đóng gói không đổi — cùng game ra đúng gói như 2.2.7): luôn Tự đặt theo nguồn để gói không lẫn sang thư mục game trước; cột nhật ký cuộn được; nút ghi rõ chọn thư mục / PKG.
  • Cửa sổ nhỏ (tới 980 × 640): các trang cuộn được thay vì ép mất chữ, preset thành lưới 2×2, nút chọn chỉ còn biểu tượng khi hẹp, nút tự xuống dòng; sửa màu tab và nút chân thanh bên ở giao diện sáng.
  • Sửa lỗi hiệu ứng chuyển trang làm hiện Unexpected error sau khi đóng gói; mở ứng dụng không còn chạy Wine (macOS 27 báo "will not open in macOS 28" mỗi khi chạy mã Intel).
  • Đã test với game thật: PS5 Plants vs. Zombies Replanted (PPSA29802) qua SDK Sony; PS4 Plants vs. Zombies Replanted (CUSA55613) xả, đóng update, gộp base + update — ảnh trong README.

Lưu ý: SDK Sony và đóng gói PS4 trên macOS dùng Wine (x86-64, chạy qua Rosetta 2). Apple cho biết macOS 28 chỉ giữ Rosetta ở mức hạn chế, nên hai đường này trên Mac M có thể bị ảnh hưởng ở macOS 28. Engine PS5 tích hợp, Xả PKG PS4, FTP và Save không cần Wine.

What's new (English)

  • New shell: a sidebar grouped by console — PS5 FPKG, PS4 PKG, PS5 Connect, Save Game — with numbered pages, per-section colours and a compact mode. New PSVH logo and app icon. Full Vietnamese / English.
  • PS4 PKG, ported from PSVIETHOA STUDIO 1.7.0 (Ngô Phi Phương) with the same mechanism:
    • Extract PKG (all or picked files; tries the FPKG key when the passcode is unknown), Build Base, Build Update, Build DLC, Merge Base + Update into one PKG.
    • Built with orbis-pub-cmd 3.87 (CyB1K patch) + LibOrbisPkg (Maxton). The fast engine is the default; Full mode uses the original binary with full digests.
    • Live game preview (icon, title, Content ID, Title ID, version) and a param.sfo editor (title in every language, version, any field); the source is never modified.
    • macOS runs it through the bundled Wine (Apple Silicon needs Rosetta 2); Linux needs Wine with 32-bit support (wine32); Windows installs the VC++ 2008 SP1 x86 and 2015–2022 x86 runtimes when missing (Setup.exe includes them).
  • PS5 FTP: computer / PS5 panes with drag and drop between them and from Finder / Explorer, parallel transfers, several connections per large file, resume after a drop; user and password empty by default, the password is never saved.
  • Resign Save: decrypted saves (folder, .zip, param.sfo) are resigned on the computer; encrypted PS4 / PS5 saves go through garlic-savemgr (earthonion) — Load ELF, Scan users, Take a save from another user, and a backup before anything is overwritten.
  • CLI: ps4-info, ps4-list, ps4-extract, ps4-base, ps4-patch, ps4-dlc, ps4-merge.
  • PS5 page (build mechanism unchanged — the same game builds to the same package as 2.2.7): Auto from source stays on so packages never land in the previous game's folder; the build log column scrolls; buttons say what they pick.
  • Small windows (down to 980 × 640): pages scroll instead of squeezing their panels, presets become a 2 × 2 grid, pick buttons shrink to icons when narrow, buttons wrap; light-theme fixes for tabs and the sidebar footer.
  • Fixed page animations that showed Unexpected error after a build; opening the app no longer starts Wine (macOS 27's "will not open in macOS 28" notice).
  • Tested on real games: PS5 Plants vs. Zombies Replanted (PPSA29802) through the Sony SDK; PS4 Plants vs. Zombies Replanted (CUSA55613) extract, update build and base + update merge — screenshots in the README.

Note: the Sony SDK and PS4 builds on macOS use Wine (x86-64 through Rosetta 2). Apple says macOS 28 keeps Rosetta only in a limited form, so these two paths on Apple Silicon may be affected on macOS 28. The built-in PS5 engine, PS4 extraction, FTP and saves do not need Wine.

Credits: PSVIETHOA — Nguyễn Thanh Sơn & Ngô Phi Phương · Main project: Drakmor (LibProsperoPkg) · Maxton (LibOrbisPkg) · CyB1K (PS4 Fake PKG Tools 3.87) · earthonion (garlic-savemgr).

Full details: CHANGELOG.md

Don't miss a new PSVIETHOA-FPKG-Builder release

NewReleases is sending notifications on new releases.