Bản 2.2.2 — tab mới Tạo gói Update (bản vá nhỏ cài đè lên gói base, đúng chuẩn Sony SDK), hàng chờ tạo nhiều game cùng lúc, sửa tạo gói DLC, chỉnh phiên bản + tên ngay trong công cụ.
Có gì mới (tiếng Việt)
- Tab "Tạo gói Update" — như Patch Builder của PS4 nhưng làm theo cách của PS5: chọn gói base
.pkgđang cài trên máy; nguồn là cả game bản mới hoặc chỉ thư mục update gồm các tệp bạn sửa / thêm (Việt hoá,eboot.bin,sce_sys…). Công cụ so đường dẫn với gói base: tệp trùng thì thay (giữ đúng tên của base), tệp mới thì thêm, tệp nguồn không có thì lấy lại từ gói base (chỉ giải nén đúng phần thiếu) hoặc từ thư mục game gốc nếu bạn chọn (không giải nén gì). Chọn tệp xuất ra:- Chỉ file Update —
UPDATE_<ContentID>-A….pkg, gói delta nhỏ cài đè lên base (ví dụ thật: game 127 GB → update 318 MB, 4 phút); - Game đầy đủ kèm update —
<ContentID>-A….remastered.pkg; - Cả hai.
Lưu ý: gói update chỉ chạy trên đúng gói base đã dùng để tạo; cài base trước rồi tới update. Chỉ dùng với SDK Sony.
- Chỉ file Update —
- Chỉnh phiên bản + tên ngay trong công cụ: ô Phiên bản nội dung và Tên ứng dụng được ghi vào
param.jsoncủa gói (nguồn không bị đụng tới); có nút Tăng phiên bản cho bản update. - Hàng chờ: thả nhiều thư mục game / ảnh đĩa / cả ổ dump, chạy 1–4 lượt song song; mỗi game có ảnh, tên, tiến trình, ETA và nhật ký riêng; huỷ / chạy lại / sắp xếp từng mục.
- DLC từ
dlc_emu.ini: tạo gói cho mọi mục[PSAC](hết cảnh "Built 0/N"); mục cómount_pointthì đóng kèm dữ liệu. - Bộ công cụ Sony cập nhật fix6 → fix8: ghi thẳng gói PLAINTEXT_NOAUTH (bỏ bước chuyển đổi), PlayGo 100 chunk + mỗi ngôn ngữ thoại một chunk khi nguồn không còn bảng, tự dọn tệp trung gian.
- Sửa lỗi: nguồn giải nén có
origin-param.json/pic*.pnghỏng làm SDK từ chối; macOS tạo gói nhanh hơn ~3,5 lần (khôi phục PNG song song); macOS 27 nhận đúng Rosetta 2 và có nút cài lại; sập ứng dụng khi hai lượt tạo gói bắt đầu cùng lúc trên macOS; giải nén gói rất lớn nhanh hơn.
What's new (English)
- New tab "Build Update PKG" — like Patch Builder on PS4, done the PS5 way: pick the base
.pkginstalled on the console; the source is the full new game or just an update folder with the files you changed / added (translations,eboot.bin,sce_sys…). Files that exist in the base are replaced (keeping the base's exact name), new files are added, files the source lacks come from the base package (only the missing ones are extracted) or from the optional original game folder (nothing extracted). Choose the output: update file only (UPDATE_<ContentID>-A….pkg, a small delta to install over the base — real example: 127 GB game → 318 MB update in 4 minutes), full game with the update (<ContentID>-A….remastered.pkg), or both. An update only works over the exact base package it was built against; install the base first. Sony SDK only. - Content version + App title are applied from the app (written into the package's
param.json, the source is never touched), with a Raise the content version shortcut for updates. - Build queue: several games at once (1–4 in parallel), each with its icon, title, progress, ETA and log; cancel / retry / reorder per item.
- DLC from
dlc_emu.ini: every[PSAC]entry is built (no more "Built 0/N"); entries with amount_pointare packed with their data. - Sony toolkit updated fix6 → fix8: direct PLAINTEXT_NOAUTH output (no conversion step), 100 PlayGo chunks + one chunk per voice language for dumps without tables, intermediates cleaned up.
- Fixes: extracted sources with
origin-param.json/ brokenpic*.pngrejected by the SDK; ~3.5× faster builds on macOS (parallel PNG recovery); macOS 27 Rosetta 2 detection + reinstall button; app crash when two builds started together on macOS; faster extraction of very large packages.
Full details in CHANGELOG.md.