github strongt1me/PS5-Dump-Image-Converter v1.9.96
PS5 Dump & Image Converter v1.9.96

54 minutes ago

Geändert

  • Dateien mit der Endung .ini (etwa die dlc_emu.ini) bleiben beim Packen eines Asset-Packs lose und damit von Hand änderbar, bei zstd und bei LZ4.

  • Packen und Prüfen eines zstd-Asset-Packs lesen die Dateien jetzt in großen Blöcken im Voraus; das Packen ist dadurch schneller, und die Prüfung läuft auf Festplatten mit weniger Kopfsprüngen.

  • Ordner-Umwandlungen packen mit bis zu 8 statt 4 Fäden; die Prüfung „Schnell“ liest zusätzlich eine Stichprobe der Blöcke (etwa 1 %), „Vollständig“ liest weiter alles, „Aus“ prüft nur den Aufbau.

Behoben

  • Ein fremder Spielordner mit manipuliertem zstd-Index kann beim Entpacken keine Dateien mehr außerhalb des Zielordners anlegen oder löschen.
  • Bricht eine Sicherung (.orig) oder ein exFAT-Bau mitten im Schreiben ab, bleibt keine halbe Datei unter dem Endnamen liegen; ein vorhandenes Ergebnis bleibt bis zum Schluss unberührt.
  • Ein gebautes exFAT-Abbild, das sich nicht lesen lässt, gilt nicht mehr als fertig; ein nicht lesbarer Ordner beim Entpacken einer .ffpkg oder eines Asset-Packs wird gemeldet statt still ausgelassen.
  • Die Einrichtung für AMPR EMU meldet bei ShadowMount+ 1.7beta12 nicht mehr bei jedem Lauf eine Abweichung bei on/1; der Wechsel eines Abbilds von rw auf ro im INI-Editor behält seinen mount_mode.
  • Ein unvollständig verschobener Dump-Ordner (Aufgabe 4) trägt die Endung .unvollstaendig; ein abgebrochener Download wird beim nächsten Start abgeschlossen statt mit „HTTP 416“ zu scheitern.
  • Installer für OSFMount, Dokan und FileZilla liegen in einem privaten Ordner; eine bei der Laufwerkssuche gefundene filezilla.exe startet erst nach Rückfrage; die PS4-Updateabfrage folgt nur Adressen bei Sony; beim Entpacken von Archiven bleibt Platz auf dem Laufwerk frei.
  • ABBRECHEN beendet auch eine Engine, die gerade in einem langen Abschnitt steckt, nach einem sofortigen Neustart zuverlässig; die Rückfragen beim Überschreiben nennen jetzt, dass das vorhandene Ergebnis vor dem Bau gelöscht wird.

Aktualisiert

  • AMPR EMU NG 0.3.5 (ein neues Spiel über einem vorhandenen Spielstand hängt nicht mehr im Ladebildschirm; die Laufzeit läuft flüssiger). Davor 0.3.4: die Laufzeit passt ihre Threads dem Spiel an und behebt Schwarzbild und Hänger bei Crimson Desert.
  • PS5Upload 12.4.8, Web File Manager 1.14, garlic-savemgr 1.15-beta22, garlic-worker 1.5.4 und PS5 Cooling & System Center – Pro 1.79.0.

Downloads

  • Windows: PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96.exe (benötigt Administratorrechte beim Start).
  • Linux (x86-64): PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96_linux_x86_64 – nach dem Download mit chmod +x ausführbar machen.
  • macOS: PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96_macos_arm64.dmg (Apple Silicon) und PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96_macos_x86_64.dmg (Intel). Meldet macOS beim ersten Start „Der Entwickler kann nicht überprüft werden“, hilft Abschnitt 19.3 im Benutzerhandbuch.

Vollständiges Changelog: v1.9.95...v1.9.96

Don't miss a new PS5-Dump-Image-Converter release

NewReleases is sending notifications on new releases.