Geändert
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Dateien mit der Endung .ini (etwa die dlc_emu.ini) bleiben beim Packen eines Asset-Packs lose und damit von Hand änderbar, bei zstd und bei LZ4.
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Packen und Prüfen eines zstd-Asset-Packs lesen die Dateien jetzt in großen Blöcken im Voraus; das Packen ist dadurch schneller, und die Prüfung läuft auf Festplatten mit weniger Kopfsprüngen.
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Ordner-Umwandlungen packen mit bis zu 8 statt 4 Fäden; die Prüfung „Schnell“ liest zusätzlich eine Stichprobe der Blöcke (etwa 1 %), „Vollständig“ liest weiter alles, „Aus“ prüft nur den Aufbau.
Behoben
- Ein fremder Spielordner mit manipuliertem zstd-Index kann beim Entpacken keine Dateien mehr außerhalb des Zielordners anlegen oder löschen.
- Bricht eine Sicherung (
.orig) oder ein exFAT-Bau mitten im Schreiben ab, bleibt keine halbe Datei unter dem Endnamen liegen; ein vorhandenes Ergebnis bleibt bis zum Schluss unberührt. - Ein gebautes exFAT-Abbild, das sich nicht lesen lässt, gilt nicht mehr als fertig; ein nicht lesbarer Ordner beim Entpacken einer .ffpkg oder eines Asset-Packs wird gemeldet statt still ausgelassen.
- Die Einrichtung für AMPR EMU meldet bei ShadowMount+ 1.7beta12 nicht mehr bei jedem Lauf eine Abweichung bei
on/1; der Wechsel eines Abbilds von rw auf ro im INI-Editor behält seinenmount_mode. - Ein unvollständig verschobener Dump-Ordner (Aufgabe 4) trägt die Endung
.unvollstaendig; ein abgebrochener Download wird beim nächsten Start abgeschlossen statt mit „HTTP 416“ zu scheitern. - Installer für OSFMount, Dokan und FileZilla liegen in einem privaten Ordner; eine bei der Laufwerkssuche gefundene
filezilla.exestartet erst nach Rückfrage; die PS4-Updateabfrage folgt nur Adressen bei Sony; beim Entpacken von Archiven bleibt Platz auf dem Laufwerk frei. - ABBRECHEN beendet auch eine Engine, die gerade in einem langen Abschnitt steckt, nach einem sofortigen Neustart zuverlässig; die Rückfragen beim Überschreiben nennen jetzt, dass das vorhandene Ergebnis vor dem Bau gelöscht wird.
Aktualisiert
- AMPR EMU NG 0.3.5 (ein neues Spiel über einem vorhandenen Spielstand hängt nicht mehr im Ladebildschirm; die Laufzeit läuft flüssiger). Davor 0.3.4: die Laufzeit passt ihre Threads dem Spiel an und behebt Schwarzbild und Hänger bei Crimson Desert.
- PS5Upload 12.4.8, Web File Manager 1.14, garlic-savemgr 1.15-beta22, garlic-worker 1.5.4 und PS5 Cooling & System Center – Pro 1.79.0.
Downloads
- Windows:
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96.exe(benötigt Administratorrechte beim Start). - Linux (x86-64):
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96_linux_x86_64– nach dem Download mitchmod +xausführbar machen. - macOS:
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96_macos_arm64.dmg(Apple Silicon) undPS5_Dump_Image_Converter_v1.9.96_macos_x86_64.dmg(Intel). Meldet macOS beim ersten Start „Der Entwickler kann nicht überprüft werden“, hilft Abschnitt 19.3 im Benutzerhandbuch.
Vollständiges Changelog: v1.9.95...v1.9.96