Neu
- Beim Bauen von Asset-Packs erkennt das Programm ASTRO BOT, EA Sports UFC 6 sowie Spiele der Insomniac- und der Unity-Engine und setzt ein getestetes Packprofil ein; eigene Profile bleiben unangetastet.
Geändert
- Weitere Dateien, die die Konsole außerhalb des Spiels liest (Texturdaten, Lademenü-Katalog, Scream-Audiodaten), bleiben beim Asset-Pack lose auf der Platte.
Aktualisiert
- PS4 Mount 0.5.0; neu in der Payload-Sammlung: Byepervisor Reborn.
Downloads
- Windows:
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.78.exe(benötigt Administratorrechte beim Start). - Linux (x86-64):
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.78_linux_x86_64– nach dem Download mitchmod +xausführbar machen. - macOS:
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.78_macos_arm64.dmg(Apple Silicon) undPS5_Dump_Image_Converter_v1.9.78_macos_x86_64.dmg(Intel). Meldet macOS beim ersten Start „Der Entwickler kann nicht überprüft werden“, hilft Abschnitt 19.3 im Benutzerhandbuch. - Prüfsummen:
SOURCE_FILE_MANIFEST_v1.9.78.sha256listet die SHA-256 aller Quelldateien dieser Fassung.
Vollständiges Changelog: v1.9.77...v1.9.78