PS5 Dump & Image Converter v1.9.38
Gepackte Originaldateien werden nicht mehr entfernt, solange das Packprofil
vom Programm stammt. Eine Sicherung, die auf Engine-Erkennung baute, hat an
der Konsole nicht gehalten.
Was gemessen wurde
Arkanoid – Eternal Battle ist kein Unity-Titel. Die Engine-Erkennung
fand nichts, das Programm ließ die gepackten Originaldateien entfernen – und
das Abbild stürzte an der Konsole ab. Dieselbe Quelle, dieselben Bänder,
aber mit den Originalen daneben: läuft.
| ohne Originale | |
|---|---|
| Ghost of Yotei | SIGSEGV 0,2 s nach EMU-Start |
| Arkanoid – Eternal Battle | stürzt ab |
Zwei von zwei. Und bis heute hat kein Titel gezeigt, dass die Bänder
überhaupt gelesen werden.
Beim Nachsehen fanden sich in Arkanoid .gnf-Texturatlanten bis 357 MB und
zehn FMOD-.bank-Dateien. FMOD liest über eigene Datei-Rückrufe, große
Atlanten werden eingeblendet – beides läuft am AMPR EMU vorbei. Die Erkennung
kannte fünf Unity-Dateinamen.
Was sich ändert
Solange das Packprofil vom Programm stammt, bleiben die gepackten
Originaldateien immer stehen – auch bei gewählter Option „Originale
weglassen“. Eine Aufzählung von Engines kann das nicht sichern: Sie müsste
jede künftige schon kennen, und der Fehlschlag trifft den Anwender erst an
der Konsole.
Die Erkennung bleibt und sperrt nicht mehr, sondern erklärt: Bei Unity
nennt das Protokoll den Namen und die gefundenen Dateien, sonst steht die
allgemeine Begründung mit dem Arkanoid-Beleg dort.
Der Weg ohne Originale bleibt offen
Über ein eigenes Packprofil aus Konsolen-Mitschnitten –
<Name des Dump-Ordners>_ampr_pack.toml neben den Dump-Ordner. Daran hat
sich nichts geändert: Wer aus Mitschnitten packt, weiß, was der Titel über
APR liest.
Praktische Folge: Ein Abbild mit Asset-Pack wird über den normalen Weg
nicht kleiner als die Quelle, sondern größer. Der Gewinn an Dateizahl bleibt
– bei Arkanoid 1167 lose Dateien gegenüber 32 plus vier Bändern –, die
Ersparnis an Platz nicht.
Downloads
-
Windows:
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.38.exe(benötigt Administratorrechte beim Start). -
Linux (x86-64):
PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.38_linux_x86_64– nach dem Download ausführbar machen:chmod +x PS5_Dump_Image_Converter_v1.9.38_linux_x86_64 -
Prüfsummen:
SOURCE_FILE_MANIFEST_v1.9.38.sha256listet die SHA-256 aller Quelldateien dieser Fassung.