Versão de teste.
Português
- AMD: os shaders de malha não ganham mais saídas extras na AMD, uma possível causa da tela e da vegetação brancas (#202). Quem tem placa AMD: por favor, teste e conte como ficou (#145, #158, #188).
- Tradutor de shaders: quatro correções vindas do pacote Miojo para Linux (#203):
- memória local começa zerada;
- campos de bits que passam do bit 31;
- deslocamento por zero;
- formatos de imagem inteiros.
- Exposição e névoa: o jogo agora espera a GPU terminar de escrever antes de ler o resultado de volta. A medição de exposição lia a soma antiga, e isso causava clarões brancos e névoa piscando. Numa cena parada, o brilho oscila bem menos (#204, do Miojo).
- Árvores: as tabelas de culling da vegetação marcam como escrito só o registro de 64 bytes, e esse registro volta sempre para a memória do jogo. Isso corrige árvores piscando ou esticadas em colunas (#204, do Miojo).
Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. O tradutor de shaders mudou, então a instalação prepara os shaders de novo.
English
- AMD: mesh shaders no longer get added outputs on AMD, a likely cause of the white picture and white foliage (#202). AMD users: please test and report (#145, #158, #188).
- Shader translator: four fixes from the Miojo Linux package (#203):
- local memory starts zeroed;
- bitfields past bit 31;
- funnel shift by zero;
- integer image formats.
- Exposure and fog: the game now waits for the GPU to finish writing before it reads the result back. The exposure meter used to read the old sum, which caused white flashes and fog flicker. In a still scene the brightness now varies much less (#204, from Miojo).
- Trees: the foliage culling tables now mark only their 64-byte record as written, and that record always goes back to game memory. This fixes trees flickering or stretched into columns (#204, from Miojo).
Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. The shader translator changed, so the install prepares the shaders again.
SHA-256: 360551da6b1637d506b3692d7a3f65f5ad97e4c002d18d5a167d8dd5a937fc49