Versão de teste. Principalmente para quem tem placa AMD com a imagem branca ou estourada.
Português
- Shaders grandes montados na instalação: o instalador tem um passo novo, "Montar os shaders grandes", que monta antes de jogar os shaders de compute grandes que o jogo antes montava durante a partida (#196).
- Enquanto um desses shaders estava sendo montado, o jogo pulava o cálculo dele. O volume de névoa e luz, que é acumulado de quadro em quadro, ficava estragado pelo resto da sessão: Kokiri sem névoa, cores saturadas e árvores sem folhas.
- Na AMD essa montagem leva minutos, e isso pode ser a causa da imagem branca ou estourada (#145, #158, #188).
- Na primeira instalação o passo pode levar alguns minutos, e mais na AMD.
- AMD RDNA 1/2: os pipelines grandes ficam guardados como binários e são montados com o jogo fechado (#183, GuiSysLima).
Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Se a imagem branca continuar, mande o ultima-partida.log da pasta do jogo na sua issue.
English
- Big shaders built at install: the installer has a new step, "Montar os shaders grandes", that builds before play the big compute shaders the game used to build during play (#196).
- While one of them was being built, the game skipped its work. The fog and light volume, which is accumulated from frame to frame, stayed spoiled for the rest of the session: Kokiri without fog, saturated colours and trees without leaves.
- On AMD these builds take minutes, which may cause the white or overexposed picture (#145, #158, #188).
- On the first install the step can take a few minutes, longer on AMD.
- AMD RDNA 1/2: big pipelines are kept as binaries and built with the game closed (#183, GuiSysLima).
Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. If the white picture stays, attach ultima-partida.log from the game folder to your issue.
SHA-256: 67955e5af6e32adb2f3a8f33d9be0054346771e2c1436b5e89172c078410a73b