Português
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Menos travadas na primeira visita: o instalador prepara 2894 variantes de shader e 2190 pipelines antes de jogar (0.2.9: 1725 e 1297). Elas vêm de partidas gravadas em Kokiri e nos templos.
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Placas integradas e pouca memória de vídeo: o ASTC decodificado pelo processador agora vira BC3, com um quarto da memória. Uma Radeon Vega 11 fechava o jogo ao carregar o save, por falta de memória numa textura de 894 MB (#184).
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Falta de memória de vídeo:
- um buffer de staging que não cabe espera os uploads terminarem e tenta outros tipos de memória antes de fechar o jogo (#182);
- depois de uma alocação que falhou, texturas antigas já liberadas são descartadas e o ASTC que não decodificou é tentado de novo (#172);
- o menu pula o quadro em vez de travar (#171).
Contribuições de GuiSysLima.
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AMD RDNA 1/2: a apresentação espera o fence na CPU e usa uma fila própria. Isso corrige o vídeo de abertura que congelava em preto (#181, GuiSysLima).
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AMD: um pipeline de compute em que o driver travou é montado sem otimização na próxima partida e, depois de uma segunda vez, pulado (#179).
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Ainda conhecido:
- quadrados verde-azulados na névoa de Kokiri;
- copa de algumas árvores que some de perto;
- folhas que caem escuras;
- flicker preto ocasional.
Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.
English
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Fewer stutters on a first visit: the installer prepares 2894 shader variants and 2190 pipelines before play (0.2.9: 1725 and 1297). They come from play recorded in Kokiri and the temples.
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Integrated GPUs and little video memory: ASTC decoded on the CPU is now BC3, a quarter of the memory. A Radeon Vega 11 ended the game at a save load, out of memory for an 894 MB texture (#184).
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Out of video memory:
- a staging buffer that does not fit waits for the uploads and tries other memory types before ending the game (#182);
- after a failed allocation, old released textures are dropped and an ASTC texture that did not decode is tried again (#172);
- the menu skips a frame instead of crashing (#171).
Contributed by GuiSysLima.
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AMD RDNA 1/2: the present waits for its fence on the CPU and uses its own queue. This fixes the opening movie that froze black (#181, GuiSysLima).
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AMD: a compute pipeline the driver crashed in is built without optimization on the next start, and skipped after a second crash (#179).
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Still known:
- blue-green squares in the Kokiri fog;
- some tree canopies vanish up close;
- dark falling leaves;
- occasional black flicker.
Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.
SHA-256: 81d9b98efc104bc53bf221a5696a1b65d644e2862f9de0c79a6237ffec96d8e3