github sostenesfreitas/ocarina-recomp v0.3.0
Ocarina Recomp 0.3.0

one hour ago

Português

  • Menos travadas na primeira visita: o instalador prepara 2894 variantes de shader e 2190 pipelines antes de jogar (0.2.9: 1725 e 1297). Elas vêm de partidas gravadas em Kokiri e nos templos.

  • Placas integradas e pouca memória de vídeo: o ASTC decodificado pelo processador agora vira BC3, com um quarto da memória. Uma Radeon Vega 11 fechava o jogo ao carregar o save, por falta de memória numa textura de 894 MB (#184).

  • Falta de memória de vídeo:

    • um buffer de staging que não cabe espera os uploads terminarem e tenta outros tipos de memória antes de fechar o jogo (#182);
    • depois de uma alocação que falhou, texturas antigas já liberadas são descartadas e o ASTC que não decodificou é tentado de novo (#172);
    • o menu pula o quadro em vez de travar (#171).

    Contribuições de GuiSysLima.

  • AMD RDNA 1/2: a apresentação espera o fence na CPU e usa uma fila própria. Isso corrige o vídeo de abertura que congelava em preto (#181, GuiSysLima).

  • AMD: um pipeline de compute em que o driver travou é montado sem otimização na próxima partida e, depois de uma segunda vez, pulado (#179).

  • Ainda conhecido:

    • quadrados verde-azulados na névoa de Kokiri;
    • copa de algumas árvores que some de perto;
    • folhas que caem escuras;
    • flicker preto ocasional.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Instale por cima da versão anterior, na mesma pasta. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Fewer stutters on a first visit: the installer prepares 2894 shader variants and 2190 pipelines before play (0.2.9: 1725 and 1297). They come from play recorded in Kokiri and the temples.

  • Integrated GPUs and little video memory: ASTC decoded on the CPU is now BC3, a quarter of the memory. A Radeon Vega 11 ended the game at a save load, out of memory for an 894 MB texture (#184).

  • Out of video memory:

    • a staging buffer that does not fit waits for the uploads and tries other memory types before ending the game (#182);
    • after a failed allocation, old released textures are dropped and an ASTC texture that did not decode is tried again (#172);
    • the menu skips a frame instead of crashing (#171).

    Contributed by GuiSysLima.

  • AMD RDNA 1/2: the present waits for its fence on the CPU and uses its own queue. This fixes the opening movie that froze black (#181, GuiSysLima).

  • AMD: a compute pipeline the driver crashed in is built without optimization on the next start, and skipped after a second crash (#179).

  • Still known:

    • blue-green squares in the Kokiri fog;
    • some tree canopies vanish up close;
    • dark falling leaves;
    • occasional black flicker.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Install over the previous version, in the same folder. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: 81d9b98efc104bc53bf221a5696a1b65d644e2862f9de0c79a6237ffec96d8e3

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