github sostenesfreitas/ocarina-recomp v0.2.3
Ocarina Recomp 0.2.3

latest releases: v0.3.3, v0.3.2, v0.3.1...
3 days ago

Português

  • Shaders preparados na instalação: o instalador lê os shaders da sua própria cópia do jogo e prepara tudo antes de jogar, em menos de 1 minuto. Na primeira vez, a travada de 12 s na abertura e a de 25 s no início da cena da Árvore Deku somem. Por enquanto isso cobre o começo do jogo; as áreas seguintes ainda montam shaders na hora.

  • Vegetação: 15 shaders de computação que eram rejeitados em toda abertura agora funcionam. Entre eles deve estar o culling das folhas. Também deve ter acabado a cintilação da grama e do Link.

  • Placas de 6 a 8 GB: o jogo usa menos memória de vídeo, o que deve evitar a perda da placa ("device lost") em GTX 1060 e 1660, RTX 3050, 4060 e semelhantes.

  • AMD:

    • buffers maiores que o limite da placa são divididos em partes menores;
    • um pipeline recusado pelo driver é montado de novo sem otimização;
    • os shaders gigantes saem da montagem inicial.

    Ainda não foi testado em placa AMD: contem nas issues como ficou.

  • Resolução: a opção oot_resolution no totk.ini (auto ou de 25 a 200%) fixa a resolução da cena 3D em placas onde a resolução dinâmica cai.

  • Linux: compila e o jogo abre.

Extraia o ZIP inteiro e abra o Instalar-Ocarina.exe. Experimental. Precisa da sua própria cópia do jogo, versão 1.1.1.

English

  • Shaders prepared at install: the installer reads the shaders from your own copy of the game and prepares them before you play, in under a minute. On a first start, the 12 s stall at boot and the 25 s stall at the start of the Deku Tree scene are gone. For now this covers the start of the game; later areas still build shaders in play.

  • Foliage: 15 compute shaders that were rejected at every boot now work. The foliage culling should be among them. The flickering grass and Link should be gone too.

  • 6 to 8 GB cards: the game uses less video memory, which should prevent "device lost" on GTX 1060 and 1660, RTX 3050, 4060 and similar cards.

  • AMD:

    • buffers larger than the card's limit are split into smaller windows;
    • a pipeline the driver refuses is built again without optimization;
    • the huge shaders stay out of the boot prebuild.

    Not tested on an AMD card yet: please report in the issues.

  • Resolution: the oot_resolution option in totk.ini (auto or 25 to 200 %) fixes the 3D resolution on cards where the dynamic resolution drops.

  • Linux: builds and starts.

Unpack the whole ZIP and open Instalar-Ocarina.exe. Experimental. Needs your own copy of the game, version 1.1.1.

SHA-256: f06f9138f63566a8afbfd5d0ea2c2b172e2e332fc1726e227870d90e18bdb50c

Don't miss a new ocarina-recomp release

NewReleases is sending notifications on new releases.