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v0.2.9 — Keycap prompts without Python

latest release: v0.2.10
3 hours ago

v0.2.9 — Keycap prompts without Python

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  • Keycap prompts from the release zip, no Python needed (#10). Double-click Build keycap pack.cmd next to gow2.exe: it starts the game for about two minutes to read the prompt font from your own copy (do not press keys while it runs; it closes by itself), then writes the pack into textures\. From then on the menu and hint prompts show your keyboard bindings as drawn keys, and the controller's buttons while one is connected. The work is done by keycaps\keycaps-pack.exe, the same tool as tools/keycaps/pack.py frozen with Python and its packages; it holds no game data, and the pack it writes holds art from your own game, so do not share the pack.
  • The pack script now waits for the game to reach the title screen instead of a fixed 55 seconds, which was too short on a first start (every shader is compiled then).

The zip is bigger (about 75 MB) because it carries that tool; its third-party licenses are in keycaps\licenses and THIRD_PARTY_NOTICES.md.

Verified on 2026-10-21

  • From a folder laid out like the release zip, with an empty shader cache, through the frozen tool (Python was not used): the pack was built in 146 seconds, and its four files are byte-identical to the Python tool's output from the same dump.
  • Host tests: all 5 steps pass. The Android APK builds and passes its library checks (Android keeps its text labels).

Downloads

  • gow2-recomp-0.2.9-win64.zip (Windows x64; no game files; no DLSS) with gow2-recomp-0.2.9-win64.zip.sha256 (950891597246643D7C0EFBD01F3F28D8D5EBE1CF61E2CE6E71B87D82C0027564).
  • gow2-recomp-0.2.9-android-arm64.apk (experimental, arm64, Android 10+) with gow2-recomp-0.2.9-android-arm64.apk.sha256 (099508654C576649F73872FD5CB64926BD25CAC3F36A242307ACAE06F4B34463).

You need your own original copy of the game. Contributions are welcome: see CONTRIBUTING.md.

Español

Novedades

  • Teclas dibujadas en los avisos desde el zip, sin Python (#10). Haz doble clic en Build keycap pack.cmd junto a gow2.exe: arranca el juego unos dos minutos para leer la fuente de los avisos de tu propia copia (no pulses teclas mientras corre; se cierra solo) y guarda el paquete en textures\. Desde entonces los avisos de menús y pistas muestran tus teclas asignadas como teclas dibujadas, y los botones del mando mientras haya uno conectado. El trabajo lo hace keycaps\keycaps-pack.exe, la misma herramienta que tools/keycaps/pack.py empaquetada con Python y sus paquetes; no contiene datos del juego, y el paquete que genera contiene arte de tu propio juego, así que no lo compartas.
  • El script del paquete ahora espera a que el juego llegue a la pantalla de título en vez de 55 segundos fijos, que no alcanzaban en el primer arranque (ahí se compilan todos los shaders).

El zip es más grande (unos 75 MB) porque trae esa herramienta; sus licencias de terceros están en keycaps\licenses y en THIRD_PARTY_NOTICES.md.

Verificado el 2026-10-21

  • Desde una carpeta organizada como el zip, con la caché de shaders vacía y con la herramienta empaquetada (sin usar Python): el paquete se creó en 146 segundos, y sus cuatro archivos son idénticos byte a byte a los de la herramienta de Python con el mismo volcado.
  • Tests de host: los 5 pasos pasan. El APK de Android compila y pasa sus comprobaciones de bibliotecas (Android mantiene sus etiquetas de texto).

Descargas

  • gow2-recomp-0.2.9-win64.zip (Windows x64; sin archivos del juego; sin DLSS) con gow2-recomp-0.2.9-win64.zip.sha256 (950891597246643D7C0EFBD01F3F28D8D5EBE1CF61E2CE6E71B87D82C0027564).
  • gow2-recomp-0.2.9-android-arm64.apk (experimental, arm64, Android 10+) con gow2-recomp-0.2.9-android-arm64.apk.sha256 (099508654C576649F73872FD5CB64926BD25CAC3F36A242307ACAE06F4B34463).

Necesitas tu propia copia original del juego. Los aportes son bienvenidos: ver CONTRIBUTING.md.

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