v0.2.10 — The frame limiter and VSync present once per frame on PC
Fixes
- PC: the game now presents once per game frame. The PC Options menu and the achievement notification exist the whole time the game runs, and while any such overlay existed the renderer repainted the window at the display's rate, even with the menu closed. With the game limited to 30 fps it presented about 105 times a second, each game frame an uneven number of times. Frame counters (the AMD overlay, RTSS) showed that as a limiter that did not work (90 with the limit at 30, 120 at 60, reported on a Legion Go), and with VSync it showed as stutter. Now the window is repainted continuously only while the menu is open or a notification is on screen; otherwise once per game frame. Measured on an RX 7800 XT with the frame rate unlocked and limited to 30: 30 presents a second, down from 105. Android already worked this way.
A note for handhelds with a 144 Hz screen (Legion Go): 30 and 60 fps do not divide 144, so with VSync some frames stay on screen longer than others. A 60 or 120 Hz screen mode gives an even rhythm.
Verified on 2026-10-21
- PC (Windows 11, RX 7800 XT): 30 presents a second with the game at 30 fps (105 before); F10 opens PC Options, the menu responds, and it repaints continuously while open. Host tests: all 5 steps pass.
- The Android APK builds and passes its library checks; Android is unchanged.
Downloads
gow2-recomp-0.2.10-win64.zip(Windows x64; no game files; no DLSS) withgow2-recomp-0.2.10-win64.zip.sha256(B798AA496FD40102965CF4F85B7F7FCBC109741278C8D69BC2C96D5F50B9E61F).gow2-recomp-0.2.10-android-arm64.apk(experimental, arm64, Android 10+) withgow2-recomp-0.2.10-android-arm64.apk.sha256(48EDA4CABB59983FACD6F5C3BF5B0CAF0098D002A3E34C41C6543A0CA2E8A27E).
You need your own original copy of the game. Contributions are welcome: see CONTRIBUTING.md.
Español
Correcciones
- PC: el juego ahora presenta una vez por cuadro del juego. El menú de Opciones de PC y el aviso de logros existen todo el tiempo que corre el juego, y mientras existía alguno de esos overlays el renderer repintaba la ventana al ritmo de la pantalla, aunque el menú estuviera cerrado. Con el juego limitado a 30 FPS presentaba unas 105 veces por segundo, cada cuadro del juego un número desigual de veces. Los contadores de FPS (el overlay de AMD, RTSS) lo mostraban como un limitador que no funcionaba (90 con el límite en 30, 120 en 60, reportado en una Legion Go), y con VSync se notaba como tirones. Ahora la ventana se repinta de forma continua solo mientras el menú está abierto o hay un aviso en pantalla; si no, una vez por cuadro del juego. Medido en una RX 7800 XT con los FPS desbloqueados y limitados a 30: 30 presentaciones por segundo, antes 105. Android ya funcionaba así.
Una nota para portátiles con pantalla de 144 Hz (Legion Go): 30 y 60 FPS no dividen 144, así que con VSync algunos cuadros quedan en pantalla más tiempo que otros. Un modo de pantalla de 60 o 120 Hz da un ritmo parejo.
Verificado el 2026-10-21
- PC (Windows 11, RX 7800 XT): 30 presentaciones por segundo con el juego a 30 FPS (antes 105); F10 abre las Opciones de PC, el menú responde y se repinta de forma continua mientras está abierto. Tests de host: los 5 pasos pasan.
- El APK de Android compila y pasa sus comprobaciones de bibliotecas; Android no cambia.
Descargas
gow2-recomp-0.2.10-win64.zip(Windows x64; sin archivos del juego; sin DLSS) congow2-recomp-0.2.10-win64.zip.sha256(B798AA496FD40102965CF4F85B7F7FCBC109741278C8D69BC2C96D5F50B9E61F).gow2-recomp-0.2.10-android-arm64.apk(experimental, arm64, Android 10+) congow2-recomp-0.2.10-android-arm64.apk.sha256(48EDA4CABB59983FACD6F5C3BF5B0CAF0098D002A3E34C41C6543A0CA2E8A27E).
Necesitas tu propia copia original del juego. Los aportes son bienvenidos: ver CONTRIBUTING.md.