Audio holds up better when a game gets heavy: in frame-rate drops, crashes and busy scenes, the sound used to stutter whenever the emulator's audio thread was kept waiting.
- Less audio stutter in frame-rate drops and heavy scenes.
Full Changelog: XenDroid-v65-87b5c00f...XenDroid-v69-4033c50a
✅ Tested on a POCO F7 (Snapdragon 8s Gen 4): Forza Horizon, driving straight into whatever is ahead with extra load on the phone — hiccups of 20 to 40 ms no longer break the sound.
What's new
Other changes
- README: Rise of the Tomb Raider, Crysis 3 em jogo, NFS sem forçar clock, precisão e estabilidade (#35)
⚠️ Still open
- Stalls longer than about 40 ms (with the phone at its limit) can still break the sound up.
🇧🇷 Em português
O áudio aguenta melhor quando o jogo pesa: nas quedas de FPS, nas batidas e nas cenas cheias, o som picotava sempre que a thread de áudio do emulador ficava esperando.
- Menos áudio picotando nas quedas de FPS e nas cenas pesadas.
✅ Testado num POCO F7 (Snapdragon 8s Gen 4): Forza Horizon, dirigindo reto e batendo no que aparece pela frente com carga extra no aparelho — travadas de 20 a 40 ms não picotam mais o som.
Outras mudanças
- README: Rise of the Tomb Raider, Crysis 3 em jogo, NFS sem forçar clock, precisão e estabilidade (#35)
⚠️ Ainda em aberto
- Travadas de mais de uns 40 ms (com o aparelho no limite) ainda podem picotar o som.
📜 Every change since build 65 · 2 pull requests, 6 commits
- #35 README: Rise of the Tomb Raider, Crysis 3 em jogo, NFS sem forçar clock, precisão e estabilidade · @phforner0
- #36 Áudio picotando sob carga: a fila cresce depois de travamentos (Forza Horizon) · @phforner0
Built by Xendroid+ #69 from 4033c50a, signed with the release key.
| File | Size | SHA-256 |
|---|---|---|
XenDroid_Release_4033c50a.apk
| 40.4 MiB | 9efdb40ccdd334efd56ee44971f028c417e13a260c2ab47332d29d48e7dc2512
|