github phforner0/Xendroid-Plus XenDroid-v154-e4003ba6
Xendroid+ 0.3.0-preview.154

pre-release2 hours ago

Halo: Reach runs much faster and shows the characters' faces again: from 17 to its limit of 30 fps in the first mission on a POCO F7 (Adreno 825).

  • Its particles need far less work from the GPU. Only this game gets these speed changes for now.
  • The first launch after updating compiles the game's shaders again, so some objects can look wrong for a while.

Full Changelog: XenDroid-v152-09edabe9...XenDroid-v154-e4003ba6

What's new

🛠️ Fixed

  • Characters' faces no longer go missing in Halo: Reach's cinematics. This fix applies to tessellated models in every game, but was only tested in Reach.

⚠️ Still open

  • The speed changes were played only on foot at the start of the first mission. Please report geometry that explodes or flickers elsewhere in the game.
🇧🇷 Em português

Halo: Reach ficou bem mais rápido e voltou a mostrar os rostos dos personagens: de 17 para o seu limite de 30 fps na primeira missão, num POCO F7 (Adreno 825).

  • As partículas pedem muito menos trabalho da GPU. Por enquanto, só este jogo recebe essas mudanças de velocidade.
  • A primeira abertura depois de atualizar compila de novo os shaders do jogo, então alguns objetos podem aparecer errados por um tempo.

🛠️ Corrigido

  • Os rostos dos personagens não somem mais nas cinemáticas de Halo: Reach. Essa correção vale para modelos tesselados em todos os jogos, mas só foi testada no Reach.

⚠️ Ainda em aberto

  • As mudanças de velocidade foram jogadas só a pé, no começo da primeira missão. Avise se aparecer geometria explodindo ou piscando em outras partes do jogo.
📜 Every change since build 152 · 1 pull request, 7 commits
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Built by Xendroid+ #154 from e4003ba6, signed with the release key.

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