Halo: Reach runs much faster and shows the characters' faces again: from 17 to its limit of 30 fps in the first mission on a POCO F7 (Adreno 825).
- Its particles need far less work from the GPU. Only this game gets these speed changes for now.
- The first launch after updating compiles the game's shaders again, so some objects can look wrong for a while.
Full Changelog: XenDroid-v152-09edabe9...XenDroid-v154-e4003ba6
What's new
🛠️ Fixed
- Characters' faces no longer go missing in Halo: Reach's cinematics. This fix applies to tessellated models in every game, but was only tested in Reach.
⚠️ Still open
- The speed changes were played only on foot at the start of the first mission. Please report geometry that explodes or flickers elsewhere in the game.
🇧🇷 Em português
Halo: Reach ficou bem mais rápido e voltou a mostrar os rostos dos personagens: de 17 para o seu limite de 30 fps na primeira missão, num POCO F7 (Adreno 825).
- As partículas pedem muito menos trabalho da GPU. Por enquanto, só este jogo recebe essas mudanças de velocidade.
- A primeira abertura depois de atualizar compila de novo os shaders do jogo, então alguns objetos podem aparecer errados por um tempo.
🛠️ Corrigido
- Os rostos dos personagens não somem mais nas cinemáticas de Halo: Reach. Essa correção vale para modelos tesselados em todos os jogos, mas só foi testada no Reach.
⚠️ Ainda em aberto
- As mudanças de velocidade foram jogadas só a pé, no começo da primeira missão. Avise se aparecer geometria explodindo ou piscando em outras partes do jogo.
📜 Every change since build 152 · 1 pull request, 7 commits
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Built by Xendroid+ #154 from e4003ba6, signed with the release key.
| File | Size | SHA-256 |
|---|---|---|
XenDroid_Release_e4003ba6.apk
| 41.2 MiB | 60216042f7f21299aa34dd56e017c14193c9c36e3616a206b8ff6071f7a042f9
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