Adds ZeroFG frame generation: the screen shows twice the game's frame rate (30 → 60, 60 → 120).
- ZeroFG frame generation with two modes, Zero (best picture) and ReallyZero (lowest cost), off by default.
- Switch it from Settings or from the in-game Frame generation menu while you play.
- Tip: set the game's frame rate limit to its own rate (30 or 60) for the most even motion.
- New SGSR1 Edge Direction scaling filter.
Full Changelog: XenDroid-v149-bbad8747...XenDroid-v152-09edabe9
What's new
🎞️ Frame generation
- ZeroFG generates the frame halfway between two of the game's on its own Vulkan device and presents them in order. Zero rebuilds the scene as moving layers and leads when the camera moves; ReallyZero is a dense optical flow that costs under a millisecond per frame at 1280×896 on an Adreno 840.
- Frame pacing follows the game's real clock and lines every frame up with the screen's refresh, so motion stays even.
- Needs Vulkan 1.3; a device that does not qualify keeps the normal presentation.
✅ Tested on an Adreno 840 (Turnip) in Gears of War 3 and Halo 3.
🖼️ Image
- SGSR1 Edge Direction, with an optional dither variant, in Settings and the in-game Image menu.
🛠️ Fixed
- The swapchain paint pipeline is no longer rebuilt on every frame.
🇧🇷 Em português
Chega o ZeroFG: a tela mostra o dobro do ritmo do jogo (30 → 60, 60 → 120).
- Geração de quadros ZeroFG com dois modos, Zero (melhor imagem) e ReallyZero (menor custo), desligada por padrão.
- Troque nas Configurações ou no menu Frame generation do jogo, sem sair da partida.
- Dica: ponha o limite de fps do jogo no ritmo dele (30 ou 60) para o movimento mais uniforme.
- Novo filtro de escala SGSR1 Edge Direction.
🎞️ Geração de quadros
- O ZeroFG gera o quadro do meio entre dois quadros do jogo num dispositivo Vulkan próprio e apresenta tudo em ordem. O Zero reconstrói a cena em camadas e é o melhor quando a câmera anda; o ReallyZero é um fluxo óptico denso que custa menos de um milissegundo por quadro em 1280×896 num Adreno 840.
- O ritmo segue o relógio real do jogo e alinha cada quadro com o refresh da tela, para o movimento ficar uniforme.
- Precisa de Vulkan 1.3; aparelho que não qualifica continua com a apresentação normal.
✅ Testado num Adreno 840 (Turnip) no Gears of War 3 e no Halo 3.
🖼️ Imagem
- SGSR1 Edge Direction, com variante com dither, nas Configurações e no menu Imagem do jogo.
🛠️ Corrigido
- O pipeline de pintura da swapchain não é mais reconstruído a cada quadro.
📜 Every change since build 149 · 1 pull request, 4 commits
- #121 ZeroFG: geração de quadros (Zero e ReallyZero) com presenter independente, e SGSR1 Edge Direction · @hy300leosquizz-ctrl
Built by Xendroid+ #152 from 09edabe9, signed with the release key.
| File | Size | SHA-256 |
|---|---|---|
XenDroid_Release_09edabe9.apk
| 41.2 MiB | 63683411fac3130e9d980caf44b737ab7d71066ea46401bf48492deacce4c93c
|