更新内容
v1.10.17.4 版本更新内容
※重要的事情说三遍,更新新版本后请更换启动器至最新版,否则无法正常运行国战模式和代码编辑器
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※我们继续和一些优秀且具有开源精神的代码编写者保持着积极合作。在这一版本中,我们通过接收GitHub的Pull Request,整合了@xjm0708、@AstralBarrage、@rebirth-of-I-am、@mengxinzxz、@PZ157、@taofendawang1105、@xizifu、@Sun-F2004、@Cicardo-Thicavasco、@kuangshen04、@zhonghui1966、@nonameShijian、@cjk7989、@IceCola97等14位其他代码贡献者编写的代码。
特别说明:更新日志条目仅按贡献者ID排序,对于两位代提贡献者的条目因为后期补上ID所以不参与排序喵
新武将:
- 十周年:新杀谋邓艾(@AstralBarrage)
- OL:OL界孙鲁班(@AstralBarrage)、OL桥公、OL樊氏、狂李儒、魔貂蝉、魔吕布、OL谋鲁肃、OL谋诸葛亮、谋许攸(@xjm0708)
- 线下:渭南徐晃、渭南张郃、渭南贾诩、骏骊神马超(@AstralBarrage)、官盗E侠曹丕(@taofendawang1105)、官盗E夏侯玄、欧陆凯撒(@xjm0708)
- 国战:野诸葛诞、魏延、袁术、刘焉、吕布、双势力文鸯、十常侍等国战无双武将(@AstralBarrage)、身份版本的刘焉(@xjm0708)
- 新杀:新杀张燕、新杀张奂、新杀谋陆逊、董絮、威马超(@xjm0708)
- 其他:陈祇、势辛宪英、新杀谋骆统、新杀谋黄权(@1039727228)
武将调整:
- 手刹笮融、势魏延、庞羲、孙韶、势陈到;十周年朱烁、任婉、谋邓艾、谋胡烈、谋曹昂调整至最新版(@AstralBarrage)
- 手杀谋小乔、谋祝融、陆郁生、黄祖、曹髦(还有星魏延、彭羕调整为海外加强版,海外手杀甄姬独立为TW甄姬);新杀卞玥、马铁、威曹丕;OL战神吕布、族荀爽;海外童渊均调整至最新版(@xjm0708)
新卡牌:
- 见好就收、望梅止渴、至死方休、清算、火上浇油、好运(@xjm0708)
中断性更新:
※部分武将/卡牌包扩展化(具体请看特殊说明)(@PZ157)
新功能:
※将addTargetPrompt检测非目标且允许返回数组,并调整相关技能(@AstralBarrage)
※为资料页换肤添加hook接口(@AstralBarrage)
※添加alwaysViceSkill和alwaysMainSkill两个skilltag用于主副将技的检测(@AstralBarrage)
※添加武将属性junName,允许多个武将指向同一个君主(@AstralBarrage)
※添加国战机制势力禁用,开启后会在选将前随机禁用一个势力 #2785(@AstralBarrage)
※为国战移除副将添加保底,预防势力没有对应士兵的情况(@AstralBarrage)
※添加“清除最近选将”按钮(@cjk7989)
※对选择牌的场景添加了全选/反选按钮。(@IceCola97)
※增加了dataSync接口,允许客户端主动发起请求。(@IceCola97)
※封装了player.isMine函数。(@IceCola97)
※添加了poptip API,为描述内嵌名词提供小窗注释(具体请看特殊说明)(@kuangshen04)
※增加dialog的peaceDialog属性(@mengxinzxz)
※清除最近武将记录功能增添全模式清除的选择,增加清除收藏/禁将武将功能,清除禁将也兼顾清除本模式和全模式的选择功能(@mengxinzxz)
※增加fullimage样式卡背,解决PR2803(关于对策/谋弈的卡背显示优化建议)(@mengxinzxz)
※默认维持原有装备区样式,删除装备占位开关,改为默认占位(@mengxinzxz)
※为lib.element.player.addMark/removeMark/logSkill创造的时机加上即时性(@mengxinzxz)
※正式添加importmap的支持,新增codemirror6(@nonameShijian)
※增添卡牌和武将界面的全部关闭选项(@rebirth-of-I-am)
※支持皮肤信息配置tempname和img(@Sun-F2004)
※增加player#getName函数,获取角色的名字翻译(@xjm0708)
问题修复与优化:
※修复 #2758 中提到的【道抉】不能被虚拟牌触发的bug(@AstralBarrage)
※修复 #2778 中提到的【连诛】不为正面交给的bug(@AstralBarrage)
※修复【道转】其他角色濒死无法印桃的bug(@AstralBarrage)
※调整国战【迫境】【监统】【袭爵】的ai(@AstralBarrage)
※调整国战【宴戏】为目标角色可见自己被选择的牌(@AstralBarrage)
※调整【惑乱】的记录效果为记录所有牌(@AstralBarrage)
※修复【默然】ai使用无效果的bug(@AstralBarrage)
※修复OL【许身】ai报错的bug(@AstralBarrage)
※调整手杀【死谏】ai无脑背水(@AstralBarrage)
※为两个张宝更改语音引用(@AstralBarrage)
※重写【惠民】并修复不触发展示牌时机的bug(@AstralBarrage)
※修复【御马】只能被失去装备牌触发的bug(@AstralBarrage)
※修复【诡诳】不能对自己发动的bug(@AstralBarrage)
※修复【硝烟】不按座次结算的bug(@AstralBarrage)
※将【识草】【启晦】【鸡肋】【凌人】样式调整(@AstralBarrage)
※调整【罡拳】的结算,仅在上下家均可成为目标的情况下可以转化火【杀】(@AstralBarrage)
※调整【夺炁】【寤寐】的结算,修正极端情况下插入多个回合的执行顺序(@AstralBarrage)
※修复【恭节】在一号位被翻面的情况下无法发动的bug(@AstralBarrage)
※调整势魏延【壮誓】弃置牌和出杀优先级ai(@AstralBarrage)
※修复【弼昏】的错误描述(@AstralBarrage)
※修复getMaxCharge部分情况下返回值有误的bug(@AstralBarrage)
※修复怒嗔存在伤害牌的bug(@AstralBarrage)
※修复国战黄祖换将显示技能的相关bug(@AstralBarrage)
※修复国战【至微】在换将后依然生效的bug(@AstralBarrage)
※重写国战【引杀】以更符合描述(@AstralBarrage)
※修复【疏和】使用的酒会被无效的杀消耗掉的bug(@AstralBarrage)
※修复【诛宦】只需弃置一张牌的bug(@AstralBarrage)
※修复【蒙斥】【制图】效果与描述不符的问题(@AstralBarrage)
※调整国战【付授】的效果以在更换副将时正常生效(@AstralBarrage)
※取消国战【断念】的摸牌数上限限制(@AstralBarrage)
※更换国战【征南】获得的【制蛮】为国战版本(@AstralBarrage)
※修复国战【断虬】死亡报错的bug(@AstralBarrage)
※修复国战被断肠武将明置后恢复技能的bug #2623(@AstralBarrage)
※优化【急召】的ai #2694(@AstralBarrage)
※调整【点虎】的技能效果 #2838(@AstralBarrage)
※修复tw【传术】发动后造成直伤报错的bug(@AstralBarrage)
※修复【劫辩】【间计】与【天辩】的交互bug(@AstralBarrage)
※调整【宛蝉】【密诏】的描述(@AstralBarrage)
※调整tw【缓图】的技能效果(@AstralBarrage)
※优化谋【枭姬】的ai(@AstralBarrage)
※取消国战模式下换将导致的势力变化(@AstralBarrage)
※加长游戏速度为极快时,对策/谋奕的结果展示时间(@AstralBarrage)
※修复宋帝王语音(@AstralBarrage)
※调整【慑服】的ai #2807(@AstralBarrage)
※调整【出策】使用牌为无距离次数限制(@AstralBarrage)
※调整【笼墓】可复活自己(@AstralBarrage)
※修复【熬勇】和插入结算的bug(@AstralBarrage)
※修复【恭节】发动回合错误的bug(@AstralBarrage)
※修复四象封印【益兵】【毅谋】强制发动的bug(@AstralBarrage)
※调整王经【节谏】ai(@AstralBarrage)
※调整势魏延【饮战】、曹媛【妩艳】、国战王元姬【宴戏】结算(@AstralBarrage)
※修复手杀蒋干【盗书】ai猜不对的bug(@AstralBarrage)
※修复龙廖化【西归】轮次结束发动无法触发后续效果的bug(@AstralBarrage)
※修复国战朱灵【方圆】人数为4无法发动的bug(@AstralBarrage)
※修复国战贾充【除绝】可对野心家发动的bug(@AstralBarrage)
※修复手杀孙鲁育【止息】效果与描述不符的bug(@AstralBarrage)
※修复SP蔡文姬【默识】在首张牌无法使用的情况下可以使用第二张的bug(@AstralBarrage)
※修复标潘凤【狂斧】不为出牌阶段限一次的bug(@AstralBarrage)
※降低刘辩【诗怨】的ai收益(@AstralBarrage)
※提高野诸葛诞的嘲讽为天怒人怨(@AstralBarrage)
※修复标马腾【游骑】在有判定牌时报错的bug(@AstralBarrage)
※修复张葳【焚亡】加伤对自己生效的bug(@AstralBarrage)
※修复资料卡查看阵亡语音在控制台出现的报错(@AstralBarrage)
※修复最强神话【暴怒】导致的卡死(@AstralBarrage)
※调整标纪灵技能名为【双刃】(@AstralBarrage)
※调整国战孙綝技能为锁定技(@AstralBarrage)
※调整线下君曹丕、君刘禅的语音引用(@AstralBarrage)
※补充国战标包缺少的阵亡语音引用(@AstralBarrage)
※削弱OL谋卢植【敛策】、OL刘璋【奉蔚】(@AstralBarrage)
※加强陆抗【决堰】、鲍三娘【许身】(@AstralBarrage)
※调整TW曹洪、赵娥、手杀谋孙权、谋姜维(@AstralBarrage)
※将国战晋司马懿、晋张春华、手杀杜预拆分为两个武将(@AstralBarrage)
※对本体BOSS模式下的BOSS人物进行介绍与全名补齐,神之试炼中的角色背景根据网上接纳度较高的姓名进行补充(实际姓名可能不同)(@Cicardo-Thicavasco)
※将秦广王·蒋子文的全名更正为秦广王·蒋歆(蒋歆是其全名,子文为表字)(@Cicardo-Thicavasco)
※新增树精、焰灵、明刑柱的角色介绍,其内容基于原名可能的原型整理(因缺乏真实考据信息,部分背景可能与史实存在差异)(@Cicardo-Thicavasco)
※对logAudio2的问题进行了修复(@kuangshen04)
※修复许劭【评鉴】筛选技能不清除技能翻译的html标签以及可以随机到自己已有技能的bug(@mengxinzxz)
※修复国战十常侍副将更换私人原画的bug(@mengxinzxz)
※修复国战十常侍更换常侍牌时名称没变回十常侍的bug(@mengxinzxz)
※修复宵贿和国战宵贿的choiceList文本错误和国战宵贿只能执行选项二的bug(@mengxinzxz)
※修复AI暗将十常侍游戏开始不发动【党锢】、结束阶段发动【殁亡】的bug(@mengxinzxz)
※补充国战模式庞德和甘夫人的翻译,防止继承到pangde(旧庞德)和ganfuren(标甘夫人)的翻译(@mengxinzxz)
※修复Issue2891(张臶的技能A对闪电造成的伤害没有遵照点数执行)的bug(@mengxinzxz)
※修改族杨修【捷悟】指定自己为捷悟角色不会触发放牌分支(@mengxinzxz)
※更改部分武将名称和分包,增添国战OL专属分包(@mengxinzxz)
※孟获祝融因外服为群势力改为群蜀双势力(@mengxinzxz)
※为标记intro.markcount/name/content增加第三个技能id参数(@rebirth-of-I-am)
※修改为仅点将可用的逻辑(使用此分支后需要重新设置武将包仅点将可用)(@rebirth-of-I-am)
※为晋司马懿【鹰视】和OL谋诸葛亮【知天】使用clickable(@rebirth-of-I-am)
※skill.intro.mark支持使用第五个参数,为技能ID(@rebirth-of-I-am)
※让directequip函数适配实体牌(@rebirth-of-I-am)
※界马岱【潜袭】效果改为新版本(@rebirth-of-I-am)
※司马昭【荡异】红温特效改为手杀半红+渐变(@rebirth-of-I-am)
※修改【青书】的翻面摸三词条等级为3(@rebirth-of-I-am)
※修改【授术】给出的技能自己对OL南华老仙自身也可见(@rebirth-of-I-am)
※晋司马懿【鹰视】改为谋诸葛亮【知天】的标记法则(@rebirth-of-I-am)
※晋司马懿【鹰视】和谋诸葛亮【知天】标记改为仅自己可见(@rebirth-of-I-am)
※晋司马懿【雄志】使用【杀】改为受到次数限制(@rebirth-of-I-am)
※修复界关张【父魂】转化牌可以用虚拟牌响应的bug(@rebirth-of-I-am)
※修复event.lose_map.noowner存在虚拟牌属性的bug(@rebirth-of-I-am)
※修复多目标卡牌结算的停顿缺失bug(@rebirth-of-I-am)
※将存在实体牌但并非角色区域的牌的显示方式更改为直接在中央区出现一张牌(@rebirth-of-I-am)
※修复因新版根据owner丢掉卡牌导致的问题,删去了族钟琰手动【观骨】让别的owner丢牌的操作(@rebirth-of-I-am)
※略微提升【青书】的效果词条筛选速度(@rebirth-of-I-am)
※略微提升【天书】的标记文本加载速度(@rebirth-of-I-am)
※放大张华周宣原画人物比例(@rebirth-of-I-am)
※修复clickable点击不关闭资料页从而可能引发效果异常的bug(@rebirth-of-I-am)
※修复OL南华老仙【青书】联机模式队友无法看书的bug(@rebirth-of-I-am)
※对skill/offline/skill.js格式化,同时简化侠曹丕技能写法和翻译(@rebirth-of-I-am)
※补充神武再世模式的神孙权长安大舰和OL神张角的三首(@rebirth-of-I-am)
※修复配音问题(@Sun-F2004)
※修复useSkill时设置log:false仍会播放语音的bug(@Sun-F2004)
※修复幻诸葛亮的技能北定,添加无目标牌的判断(@taofendawang1105)
※修复武诸葛情势在血量不大于0的情况下不能选摸三的bug(@taofendawang1105)
※修复神孙策冯河效果与描述不符的问题(@taofendawang1105)
※修复晋司马懿“雄志”和国战晋司马懿“骤霆”不能使用无目标牌的问题(@taofendawang1105)
※修复手杀谋郭嘉〖天妒〗技能不能使用无目标牌的问题和对话框技能名更正(@taofendawang1105)
※修改势魏延的技能忠傲,添加播放专属bgm的代码(@taofendawang1105)
※将手杀鏖战背景音乐《逐鹿天下》添加进鏖战背景音乐设置(@taofendawang1105)
※将曹髦和势魏延的专属bgm添加进背景音乐设置(@taofendawang1105)
※调整新杀诸葛均的技能效果,同步线上:一技能亮牌全是同色可以一张不拿;二技能自己打伤害只能加伤,防伤害只能减伤(@taofendawang1105)
※修复两个神马超的狩骊技能使用次数统计错误(@xizifu)
※修复晋司马昭筹伐文字描述错误(@xizifu)
※修复标周处【凶侠】决斗过程中角色死亡引发的报错(@xizifu)
※修复国战不明置武将时锁定技强制发动的问题(@xizifu)
※修复game.initCharacterList函数命名错误(@xizifu)
※修复equip检查销毁实体牌时的结算逻辑错误(@xizifu)
※修复addJudge检查销毁实体牌时的结算逻辑错误(@xizifu)
※针对Issue2802适配chooseUseTarget、chooseTarget的targetprompt2目标提示(@xizifu)
※将useCard和respond事件中的失去牌子事件从lose改为有多个owner会使用loseAsync否则依旧使用lose直接丢牌,同时contents化这两个事件以及优化动画效果(@1937475624)
※修复randomDiscard函数并修改其返回值(@xjm0708)
※使chooseButtonTarget适配processAI(@xjm0708)
※在useCard的log前给目标排序(@xjm0708)
※重写showCards事件,添加若干接口,并跟进部分技能(@xjm0708)
※修复新杀吕据征越移除时没有removeTip的问题(@xjm0708)
※将夏侯尚探锋调整为火焰伤害(@xjm0708)
※修复牢伍孚怀刃不能用诸葛连弩印牌的Bug(@xjm0708)
※削弱战神吕布(@xjm0708)
※修复阳球没有真人参与扫奸就看不到窗口的Bug(@xjm0708)
※修复手杀陆郁生联机非首次润微不能正常触发的问题(@xjm0708)
※修正OL谋小乔返回变量错误(@xjm0708)
※修复拆分国战后game.loadModeAsync不能正常使用的Bug(代传牢萌)
※修复国战谋孙坚翻译问题(@xjm0708)
※修复江山如故李密印牌技能客机转化牌数异常(@xjm0708)
※修正clanfennu的discarder遗漏问题(@xjm0708)
※修复判定事件没牌平局但事件仍继续导致的报错(@xjm0708)
※修复游戏速度设置为很快时看不到拼点动画拼点牌的结果(代传群友PR)
※修正谋王凌自缚tokeepcount类型错误(@xjm0708)
※修复雷公助我不摸牌的Bug(@xjm0708)
※修复斩绊联机不摸牌的Bug(@xjm0708)
※为手杀胡车儿增加判断目标是否有可以获得的牌(@xjm0708)
※修复OL刘璋无法印闪的Bug(@xjm0708)
※修正族吴匡动态翻译错误(@xjm0708)
※调整长安神王允的定西(@xjm0708)
※修改手杀庞德公众好友的判断(@xjm0708)
※将星张让蠹害崩血效果调整为死后会移除(@xjm0708)
※修复劝酒造成伤害时没有判断来源是否在游戏内的问题(@xjm0708)
※提升lib.card的noname标签泛用性,使卡牌不显示牌名,并隐藏类型、花色及李儒轻重拳的特殊虚拟牌以及陈寿扑克牌的牌名(@xjm0708)
※将转娄圭以及曹不兴的技能async化(@xjm0708)
※优化OL管亥诱阙写法(@xjm0708)
※将休整放进死亡事件并修改十常侍的技能(@xjm0708)
※修复OL刘璋印牌无法给装备区牌的Bug(@xjm0708)
※修复useCard修改后借刀多指报错的Bug(@xjm0708)
※将OL和新杀的赵襄扶汉async化(@xjm0708)
※修复星丁奉荡尘ai报错(@xjm0708)
※再次修改劝酒和你死我活的写法(@xjm0708)
※修复新杀向宠固营摸牌无上限的Bug(@xjm0708)
※修复休整全局技能遇到移出游戏的角色报错的Bug(@xjm0708)
※修复targetprompt2有个写法联机未生效的问题(@xjm0708)
※彻底删除有关shaRelated的判断并废弃该标签(@xjm0708)
※给新杀张宁的两个技能的cost里的弃牌加上chooseonly(@xjm0708)
※修复陈群发动品后可以不选择选项的Bug(@xjm0708)
※修复xianding.js的几个描述问题(@xjm0708)
※修改思召剑的销毁条件(@xjm0708)
※优化佐练的展示效果及log(@xjm0708)
※调整曹婴的伏间效果(@xjm0708)
※修复陈武董袭二技能ai问题(@xjm0708)
※修复谋陈宫技能异常的问题(@xjm0708)
※给isMax和isMin的一系列函数增加filter参数(@xjm0708)
※回滚loadModeAsync(@xjm0708)
※修改黄祖、陆郁生(@xjm0708)
※给孟达恃术增加装备区给牌(@xjm0708)
※修复OL吴懿奔袭的描述错误(@xjm0708)
※增加player#getSkills和player#hasSkill的说明文档(@xjm0708)
※允许chooseToDiscard使用主动技但只执行precontent(@xjm0708)
※修复两个神张飞使用无色牌多指判断错误(@xjm0708)
※修正手杀薛综诫训没有判断result的target是否存在(@xjm0708)
※修复OL卢氏出杀判断合法性错误(@xjm0708)
※削弱海外葛玄并删去一技能摸牌效果(@xjm0708)
※修正刘晔装备霹雳车时机错误(@xjm0708)
※补充清蹈描述(@xjm0708)
※修正线下风云刘备技能getCards没有大写(@xjm0708)
※将chooseToDiscard回滚为没有可以弃置的牌不会直接跳过(@xjm0708)
※修正神典韦武器牌filterTarget写成filterCard(@xjm0708)
※修正刘禅享乐描述不准确(@xjm0708)
※修复国战陆逊度势没有语音(@xjm0708)
※将忠前缀改为汉(@xjm0708)
※修复showCards之前缺少relatedEvent属性导致一些进入处理区的牌无法延迟进入弃牌堆(@xjm0708)
※修正OL郭图二技能判断目标是否有能弃置的牌时用错函数(@xjm0708)
※将何晏崖柴async化并修复交给牌选项合法性判断时的函数使用错误(@xjm0708)
※修正一些创建特定视角的对话框的写法问题(@xjm0708)
※补充手杀谋姜维语音(@xjm0708)
※修正手杀神司马对话框的prompt技能名错误(@xjm0708)
※修复乐大乔二技能缺少combo(@xjm0708)
※优化OL界关张父魂强命逻辑(@xjm0708)
※修复OL步度根ai错误导致印牌牌名被删除(@xjm0708)
※优化新杀向宠固营的逻辑(@xjm0708)
※修复谋姜维死亡弃牌不触发技能的Bug(@xjm0708)
※修复OL管亥印牌logSkill的一个Bug(@xjm0708)
※修复手杀成济凶肆结算顺序Bug(@xjm0708)
※修复chooseButtonTarget不兼容targetprompt的Bug(@xjm0708)
※修正新杀吕据征越置入弃牌堆错写成弃置(@xjm0708)
※修复庞统被mod封印之后有可能无法重铸梅花牌的Bug(@xjm0708)
※修复魔貂蝉一技能无法弃置装备区牌的逻辑(@xjm0708)
※修复谋黄月英印牌未过滤实体牌问题并修正描述错误(@xjm0708)
※增加摩斯码遍历技能的上限(@xjm0708)
※删除线下何曼逆天不可抵消效果并移除AI(@xjm0708)
※补全谋小乔语音资源(@xjm0708)
※补全谋黄月英重铸牌判断类型中的player参数(@xjm0708)
※修复旧朱然、神鬼无前等需要突然终止结算及转阶段的异常逻辑(@xjm0708)
※调整魔貂蝉幻惑技能弃牌效果的触发时机(@xjm0708)
※优化poptip窗口大小调整的逻辑(@xjm0708)
※补全国战杜预get.value方法中的符号错误(@xjm0708)
※增加了新杀谋姜维的初始体力(@xjm0708)
※新杀界张春华绝情描述和效果跟官方有出入(@xjm0708)
※对戏志才【先辅】技能进行了修复,确保其在角色死亡后不会继续保留死亡角色的记录(@zhonghui1966)
※对SP貂蝉的【离魂】技能进行了调整,使其在对多个人物发动后仍能正常还牌(@zhonghui1966)
素材贡献:
@karimvern、@nonamemajun、@Sun-F2004、@yx-lingmeng
特殊说明:
poptip API初版设计
初步添加了poptip API,为描述中内嵌的名词提供额外的小窗注释。
示例:
//注册poptip
lib.poptip.add( {
id: "aaa",
name:"114514",
info:"1919810",
type:"rule" //可不填,默认rule
});
//使用poptip
lib.translate[xxx] = `
关键词:${get.poptip("beishui")}
技能/卡牌:${get.poptip("wusheng")}
自定义:${get.poptip({
name: "114514",
info: "1919810",
type: "rule", // 可不填
})}
`;
部分武将/卡牌包扩展化
注意!此改动直接影响引用了这些武将/技能/卡牌/素材的扩展!!!请务必对扩展进行自查并做检测处理!下面提供两个较为简单的检查写法:
方法一,在扩展的 arenaReady
等较晚的时机对引用的武将/技能/卡牌等进行检查:
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../../noname.js";
export function arenaReady() {
if (!lib.card.gw_baishuang) {
lib.skill.woxue = {};
lib.translate.woxue_info = "此技能须开启『杀海拾遗』扩展";
}
}
方法二,在扩展的 content
主函数或其他时机晚于其的方法中直接检测引用的扩展是否存在且开启:
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../../noname.js";
export function content(config, pack) {
if (!game.hasExtension("杀海拾遗")) {
const skills = ["bingdong", "bingyan", "xiubu", "yanshu", "oldyanshu"];
for (let skill of skills) {
lib.skill[skill] = {};
lib.translate[skill + "_info"] = "此技能须开启『杀海拾遗』扩展";
}
}
}
皮肤信息配置支持说明
皮肤信息配置支持tempname和img,使用方式和之前的额外参数类似:
ol_sb_dongzhuo: [
["ol_sb_dongzhuo_shadow1", ["die:ol_sb_dongzhuo", "tempname:ol_sb_dongzhuo"]],
["ol_sb_dongzhuo_shadow2", ["die:ol_sb_dongzhuo", "img:image/character/liubei.jpg"]],
],
这样写的话,第一个皮肤将会使用ol_sb_dongzhuo作为tempname,第二个皮肤将会使用对应文件夹下的文件作为皮肤进行换肤,阵亡语音的处理和之前是一样的。