github iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled v0.7.0-alpha
v0.7.0-alpha - Version 7.0

5 hours ago

Version 7.0 - Native renderer, much faster

Alpha - expect bugs. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an issue.

  • New native renderer (the default). The game's drawing goes straight to your GPU instead of through an emulated
    Xbox 360 GPU. RTX 4080, unlocked: 1440p 330 -> 612 FPS, 4K 358 -> 424 FPS; PCs limited by the CPU get close
    to 2x. The old path is still there: F1 -> DISPLAY -> Renderer -> Emulated (after a restart) - use it if
    something looks wrong, and tell us.
  • Resolution: 1080p, 5K, 6K and 8K next to 720p / 1440p / 4K.
  • DLSS / FSR at PC-style ratios (Quality 66.7%, Balanced 58%, Performance 50%, Ultra Performance 33%) with the
    native renderer, and steadier frame times with DLSS / DLAA.
  • Lower input delay offline: 91 -> 46 ms at 60 FPS (F1 -> GAME -> Input delay; Original keeps the Xbox 360 timing).
  • Ultrawide HUD fixes: the ki lightning, button prompts and combo counter follow the HUD to the edges.
  • Online is locked to 60 FPS so both players run at the same speed.
  • Fixed the game getting slower in long sessions.
  • Online: both players need 7.0 (rooms are version-locked).

Install: press Update on the start screen, or download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.7.0-alpha.zip
(Windows) / -linux.zip (Linux / Steam Deck), extract it (over your old folder: "Replace") and run
burstlimit.exe (Windows) or ./run_linux.sh (Linux).


الإصدار 7.0 - رسم أصلي جديد، أسرع بكثير

نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في issue.

  • طريقة رسم أصلية جديدة (الافتراضية). رسم اللعبة يروح لكرت الشاشة مباشرة بدل ما يمر على كرت Xbox 360 محاكى.
    على RTX 4080 بدون حد للفريمات: 1440p من 330 إلى 612 فريم، و 4K من 358 إلى 424؛ والأجهزة اللي يحدها
    المعالج تقريبا الضعف. الطريقة القديمة موجودة: F1 -> DISPLAY -> Renderer -> Emulated (بعد إعادة التشغيل) -
    استخدمها لو شفت شي غلط وبلغنا.
  • دقات جديدة: 1080p و 5K و 6K و 8K مع 720p / 1440p / 4K.
  • DLSS / FSR بنفس نسب ألعاب الكمبيوتر (Quality 66.7%، Balanced 58%، Performance 50%، Ultra Performance 33%)
    مع الرسم الأصلي، وزمن فريم أثبت مع DLSS / DLAA.
  • تأخير أقل في الأزرار أوفلاين: من 91 إلى 46 مللي ثانية على 60 فريم (F1 -> GAME -> Input delay؛ Original يرجع
    توقيت Xbox 360).
  • إصلاحات واجهة الشاشات العريضة: برق الكي وأزرار التعليمات وعداد الكومبو صارت تمشي مع الواجهة للأطراف.
  • الأونلاين مقفل على 60 فريم عشان الاثنين يلعبون بنفس السرعة.
  • انحلت مشكلة بطء اللعبة مع طول اللعب.
  • الأونلاين: لازم الاثنين يكونون على 7.0 (الغرف مقفلة على النسخة).

التثبيت: اضغط Update في شاشة البداية، أو نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.7.0-alpha.zip (ويندوز) /
-linux.zip (لينكس و Steam Deck)، فكّه (فوق مجلدك القديم واختار "Replace") وشغّل burstlimit.exe (ويندوز)
أو ./run_linux.sh (لينكس).

Don't miss a new DBZ-Burst-Limit-Recompiled release

NewReleases is sending notifications on new releases.