github iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled v0.6.2-alpha
v0.6.2-alpha - Version 6.2

2 hours ago

Version 6.2 - Picks the strongest GPU, much faster rendering

Alpha - expect bugs. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an issue.

  • The game now picks the strongest GPU by itself. On PCs and laptops with integrated and dedicated graphics
    it runs on the dedicated one (#15, #17). The top of burstlimit.log shows which GPU was used (DXGI adapter:).
  • Big GPU performance gains. Heavy effects like Goku's special explosion cost far less: on an RTX 4080 at 5K,
    50 -> 81 FPS in the explosion and 97 -> 246 FPS in a quiet fight; on an AMD integrated GPU at 960x540,
    40 -> 48 FPS in the explosion. Less GPU load in heavy attacks too (#14).
  • Intel GPUs use the fast render path (the old one was about 2.4x slower). If the picture looks broken (old
    Intel drivers): F1 -> DISPLAY -> Render path -> Compatibility (ROV), then restart the game.
  • F1 -> DISPLAY -> Graphics preset for weak laptops (#15): Low-end PC (960x540) or Lowest (640x360)
    sets the resolution, upscalers, filters and blur effects at once (at most 60 FPS).
  • Online: both players need 6.2 (rooms are version-locked).

Install: press Update on the start screen, or download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.6.2-alpha.zip
(Windows) / -linux.zip (Linux / Steam Deck), extract it (over your old folder: "Replace") and run
burstlimit.exe (Windows) or ./run_linux.sh (Linux).


الإصدار 6.2 - يختار أقوى كرت شاشة، وأداء أسرع بكثير

نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في issue.

  • اللعبة الحين تختار أقوى كرت شاشة لحالها. في الأجهزة واللابتوبات اللي فيها كرت مدمج وكرت منفصل، تشتغل
    على المنفصل (#15، #17). أول burstlimit.log يوضح أي كرت استخدمت (DXGI adapter:).
  • تحسين كبير في أداء كرت الشاشة. المؤثرات الثقيلة مثل انفجار حركة قوكو الخاصة صارت أخف بكثير: على RTX 4080
    بدقة 5K من 50 إلى 81 فريم وقت الانفجار، ومن 97 إلى 246 فريم في قتال هادي؛ وعلى كرت AMD مدمج بدقة 960x540
    من 40 إلى 48 فريم وقت الانفجار. وضغط أقل على الكرت في الضربات الثقيلة (#14).
  • كروت Intel صارت تستخدم طريقة الرسم السريعة (القديمة كانت أبطأ بحوالي 2.4 مرة). لو الصورة طلعت خربانة
    (تعريفات Intel قديمة): F1 -> DISPLAY -> Render path -> Compatibility (ROV) وبعدها أعد تشغيل اللعبة.
  • F1 -> DISPLAY -> Graphics preset للابتوبات الضعيفة (#15): Low-end PC (960x540) أو Lowest (640x360)
    يضبط الدقة والـupscalers والفلاتر ومؤثرات البلور مرة وحدة (60 فريم كحد أقصى).
  • الأونلاين: لازم الاثنين يكونون على 6.2 (الغرف مقفلة على النسخة).

التثبيت: اضغط Update في شاشة البداية، أو نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.6.2-alpha.zip (ويندوز) /
-linux.zip (لينكس و Steam Deck)، فكّه (فوق مجلدك القديم واختار "Replace") وشغّل burstlimit.exe (ويندوز)
أو ./run_linux.sh (لينكس).

Don't miss a new DBZ-Burst-Limit-Recompiled release

NewReleases is sending notifications on new releases.