github iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled v0.6.1-alpha
v0.6.1-alpha - Version 6.1

3 hours ago

Version 6.1 - Smooth motion, texture pack fixes

⚠️ Alpha - expect bugs. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an
issue.

Fixed: #14 (the game felt juddery even at a steady 60 FPS).

Smooth motion (#14)

  • Every frame is now shown once, whole, from the monitor's next refresh. Before, a frame could sometimes show
    twice and the next one get skipped, even with the FPS counter at a steady 60.
  • Offline, the game's frames are now locked to the monitor's refreshes instead of a timer of their own.
    Online timing is unchanged.
  • F1 -> DISPLAY -> VSync (on by default): no tearing, even motion. G-Sync / FreeSync still work. Off = frames
    are shown at once (a little less latency, tearing).
  • F1 -> DISPLAY -> Frame rate -> Monitor refresh rate: the game runs at your monitor's refresh rate.
    Smoothest: your monitor's refresh rate, or half of it (60 on a 120 Hz monitor).
  • The F3 FPS panel now measures what really reaches the screen: FPS, its 1% low, and the frame time graph.

Texture packs

  • Packs saved with premultiplied alpha (some upscaling tools export them that way) no longer show dark soft
    edges, glows, skies and decals (for example the dark Namek sky). It's detected by itself;
    texture_replace_alpha = "auto" / "straight" / "premultiplied" in burstlimit.toml forces it.
  • Fixed the blue Goku / Vegeta title screen art with some packs (wrong colour order).
  • Very big images (over 8192 pixels) are scaled down so they load, replacements get sharper at an angle
    (anisotropic filtering), and less RAM is used while a big pack loads.

Fixes

  • Fixed a rare crash while a character select or a fight loads ("Call to invalid function 0x0").

Online

Both players need 6.1. Rooms are version-locked, so older versions don't see 6.1 rooms.
On an older version? Press Update on the start screen.

How to install

  • Have 4.2 or newer? Press Update on the start screen.
  • Or download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.6.1-alpha.zip (Windows) or
    DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.6.1-alpha-linux.zip (Linux / Steam Deck), extract it anywhere (or over your
    old folder: "Replace") and run burstlimit.exe (Windows) or ./run_linux.sh (Linux).
  • ❤️ Like the project? You can support it on Ko-fi.

الإصدار 6.1 - حركة ناعمة، وإصلاحات باكات التكستشرز

⚠️ نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في issue.

انحل: #14 (اللعبة كانت تحس فيها تقطيع حتى والفريمات ثابتة على 60).

حركة ناعمة (#14)

  • كل فريم الحين يطلع مرة وحدة، كامل، من التحديث الجاي للشاشة. قبل كان أحياناً فريم يطلع مرتين واللي بعده
    ينقز، حتى لو عداد الفريمات ثابت على 60.
  • بدون أونلاين، فريمات اللعبة الحين تمشي مع تحديث الشاشة نفسه بدل مؤقت خاص فيها. توقيت الأونلاين ما تغير.
  • F1 -> DISPLAY -> VSync (شغال من البداية): بدون تمزق في الصورة، وحركة متساوية. و G-Sync / FreeSync
    يشتغلون عادي. لو طفيته الفريمات تطلع على طول (تأخير أقل شوي، بس فيه تمزق).
  • F1 -> DISPLAY -> Frame rate -> Monitor refresh rate: اللعبة تمشي على تردد شاشتك.
    أنعم شي: تردد شاشتك أو نصه (60 على شاشة 120 هيرتز).
  • لوحة الفريمات F3 صارت تقيس اللي يوصل للشاشة فعلاً: الفريمات، والـ1% low، ورسم وقت الفريم.

باكات التكستشرز

  • الباكات المحفوظة بـpremultiplied alpha (بعض أدوات رفع الدقة تحفظها كذا) ما عاد تطلع فيها الأطراف
    والتوهج والسما والملصقات غامقة (مثل سما نامك الغامقة). تنكشف لحالها، وتقدر تحددها بنفسك في
    burstlimit.toml:‏ texture_replace_alpha = "auto" / "straight" / "premultiplied".
  • انحلت مشكلة صورة قوكو وفيجيتا الزرقا في شاشة البداية مع بعض الباكات (ترتيب الألوان كان غلط).
  • الصور الكبيرة مرة (فوق 8192) تتصغر عشان تتحمل، والتكستشرز أوضح من الزوايا (anisotropic filtering)،
    ورام أقل والباك الكبير يتحمل.

إصلاحات

  • إصلاح كراش نادر وشاشة اختيار الشخصيات أو القتال تحمّل ("Call to invalid function 0x0").

الأونلاين

لازم الاثنين يكونون على 6.1. الغرف مقفلة على النسخة، يعني النسخ القديمة ما تشوف غرف 6.1.
عندك نسخة قديمة؟ اضغط Update في شاشة البداية.

طريقة التثبيت

  • عندك 4.2 أو أحدث؟ اضغط Update في شاشة البداية.
  • أو نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.6.1-alpha.zip (ويندوز) أو
    DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.6.1-alpha-linux.zip (لينكس و Steam Deck)، فكّه بأي مكان (أو فوق مجلدك القديم
    واختار "Replace") وشغّل burstlimit.exe (ويندوز) أو ./run_linux.sh (لينكس).
  • ❤️ عجبك المشروع؟ تقدر تدعمه في Ko-fi.

Don't miss a new DBZ-Burst-Limit-Recompiled release

NewReleases is sending notifications on new releases.