Version 5.0 - Ranked Match, online leaderboard, extra characters from mods
⚠️ Alpha - expect bugs. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an
issue. No game data is included: you need your own copy of the game.
What's new
- Ranked Match online: Versus > Online Battle > Ranked Match. One player creates a match, the other
searches (Quick Match or Custom Match).
- Your Power Level and Grade go up and down with the game's own formula. You start at 5000.
- Players closest to your Grade / Power Level are offered first.
- A battle only counts when both PCs report the same result. If someone quits mid-battle, the player who
stayed gets the win.
- Your Power Level and Grade go up and down with the game's own formula. You start at 5000.
- Online leaderboard: Ranked Match > Leaderboard now works (before, it only showed "No Data").
- Next to each player: battles played, wins, losses and favourite character.
- A player's gamer card shows their record.
- The same rankings are in the settings menu: F1 > ONLINE > Online rankings.
- Player Match battles count for battles, wins and losses too (without changing the Power Level).
- Next to each player: battles played, wins, losses and favourite character.
- Extra characters from mods: a mod can now add a new character instead of replacing one.
- Press R2 on the character select (Versus and Training) for a second page with the mods' characters.
- Each has its own name, pictures, moves, voice and ultimate names.
- Want to make one? Tools and a guide: DBZ Burst Limit ModKit.
- Press R2 on the character select (Versus and Training) for a second page with the mods' characters.
- Lower resolution for slow PCs (Settings > DISPLAY > Lower resolution): 960x540 or 640x360. On a weak
integrated GPU a fight went from about 44 FPS to 67 FPS (960x540) and 127 FPS (640x360)
(#10).
Fixes
- Online: transformations no longer end the session. When the two players' start forms (RB / LB) didn't
match, a transformation could loop and end in "Connection with other player has been lost". Both PCs now
always agree on the start forms
(#9).
- Picking a start form (RB / LB) no longer changes the CPU's level.
- Blur effects (depth of field, glow, motion blur) look like the original at higher resolutions, with no thin
ghost copies.
- A rare crash at startup when the Discord status was on.
- After an update from the start screen, the old files are now always cleaned up.
Online
Both players need this same version (5.0). Rooms are version-locked, so 4.2 and 5.0 don't see each other.
The first time you go online, the game gets an online identity for your record, saved in
Documents\burstlimit\online_identity.json. Keep that file to keep your record.
Known issues
- Extra characters (the R2 page) are offline only for now.
- Friend Rankings stay empty (no friends list yet), and the game's "Battle Records" ratios are still the local ones.
- Online through Wine / Proton (Linux zip) hasn't been tested yet.
How to install
- Have 4.2? Press Update on the start screen. It downloads, installs and restarts by itself.
- Or by hand:
- Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha.zip (Windows) or
DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha-linux.zip (Linux / Steam Deck) and extract it anywhere (or over
your old folder: "Replace"; your game files, saves and mods stay).
- Run
burstlimit.exe(Windows) or./run_linux.sh(Linux).
- The first time, pick your Burst Limit Xbox 360
.iso. Only the US (NTSC-U) version works
(which version).
- Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha.zip (Windows) or
- If the game doesn't start on Windows, install the
Visual C++ Redistributable (x64).
- ❤️ Like the project? You can support it on Ko-fi.
- Third-party: NVIDIA DLSS (
nvngx_dlss.dll, NVIDIA RTX SDKs license), AMD FidelityFX (FSR, AMD license),
libjuice (online connections, MPL-2.0) - licenses in thelicensesfolder. Button icons: Xelu's Free
Controller Prompts (CC0). This project is not affiliated with or endorsed by NVIDIA or AMD.
---
الإصدار 5.0 - رانكد أونلاين، لوحة صدارة، وشخصيات زيادة من المودات
⚠️ نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في
issue. ما فيها ملفات اللعبة، لازم تكون عندك نسختك.
الجديد
- الرانكد أونلاين: Versus > Online Battle > Ranked Match. واحد يسوي غرفة والثاني يدور (Quick Match أو
Custom Match).
- الـPower Level والـGrade حقك يطلعون وينزلون بنفس طريقة اللعبة. تبدأ من 5000.
- يطلع لك أول اللاعبين اللي قريبين من مستواك.
- القيم ينحسب بس لما الجهازين يرسلون نفس النتيجة. ولو أحد طلع في نص القيم، اللي بقى ياخذ الفوز.
- الـPower Level والـGrade حقك يطلعون وينزلون بنفس طريقة اللعبة. تبدأ من 5000.
- لوحة الصدارة أونلاين: Ranked Match > Leaderboard صارت تشتغل (قبل كانت تطلع "No Data" بس).
- جنب كل لاعب: كم قيم لعب، كم فاز، كم خسر، وشخصيته المفضلة.
- بطاقة اللاعب (Gamer Card) تعرض سجله.
- ونفس الترتيب موجود في قائمة الإعدادات: F1 > ONLINE > Online rankings.
- قيمات الـPlayer Match تنحسب بعد في عدد القيمات والفوز والخسارة (بدون ما يتغير الـPower Level).
- جنب كل لاعب: كم قيم لعب، كم فاز، كم خسر، وشخصيته المفضلة.
- شخصيات زيادة من المودات: المود يقدر الحين يضيف شخصية جديدة بدل ما يستبدل وحدة.
- اضغط R2 في شاشة اختيار الشخصيات (Versus والتدريب) وتطلع لك صفحة ثانية فيها شخصيات المودات.
- كل شخصية لها اسمها وصورها وحركاتها وصوتها وأسماء الألتميت حقتها.
- تبي تسوي وحدة؟ الأدوات والشرح: DBZ Burst Limit ModKit.
- اضغط R2 في شاشة اختيار الشخصيات (Versus والتدريب) وتطلع لك صفحة ثانية فيها شخصيات المودات.
- دقة أقل للأجهزة الضعيفة (Settings > DISPLAY > Lower resolution): 960x540 أو 640x360. على كرت مدمج ضعيف
القتال صار من حوالي 44 فريم إلى 67 (960x540) و 127 (640x360)
(#10).
إصلاحات
- الأونلاين: التحولات ما عادت تقطع الجلسة. لما تختلف التحولات اللي يبدأ فيها اللاعبين (RB / LB)، كان التحول
يعلق ويخلص بـ "Connection with other player has been lost". الحين الجهازين دايم متفقين على التحولات
(#9).
- اختيار التحول (RB / LB) ما عاد يغير مستوى الكمبيوتر.
- مؤثرات البلور (العمق والتوهج وبلور الحركة) صارت مثل الأصلية في الدقات العالية، بدون نسخ شفافة رفيعة.
- كراش نادر وقت تشغيل اللعبة لما تكون حالة الديسكورد شغالة.
- بعد التحديث من شاشة البداية، الملفات القديمة صارت تنحذف دايم.
الأونلاين
لازم الاثنين يكونون على نفس هذي النسخة (5.0). الغرف مقفلة على النسخة، يعني 4.2 و 5.0 ما يشوفون غرف بعض.
أول مرة تدخل أونلاين، اللعبة تاخذ هوية أونلاين لسجلك، تنحفظ في Documents\burstlimit\online_identity.json.
لا تحذف هالملف عشان يبقى سجلك.
مشاكل معروفة
- الشخصيات الزيادة (صفحة R2) بدون أونلاين للحين.
- ترتيب الأصدقاء (Friend Rankings) فاضي (ما فيه قائمة أصدقاء للحين)، ونسب "Battle Records" في اللعبة للحين محلية.
- الأونلاين على Wine / Proton (ملف اللينكس) ما انجرب للحين.
طريقة التثبيت
- عندك 4.2؟ اضغط Update في شاشة البداية. يحمّل ويثبت ويعيد تشغيل اللعبة بنفسه.
- أو بيدك:
- نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha.zip (ويندوز) أو
DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha-linux.zip (لينكس و Steam Deck) وفكّه بأي مكان (أو فوق مجلدك القديم
واختار "Replace"، ملفات اللعبة والتخزينات والمودات تبقى).
- شغّل
burstlimit.exe(ويندوز) أو./run_linux.sh(لينكس).
- أول مرة، اختار ملف الـ
.isoحق Burst Limit للإكس بوكس 360. تشتغل بس النسخة الأمريكية (NTSC-U)
(أي نسخة).
- نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha.zip (ويندوز) أو
- إذا اللعبة ما اشتغلت على الويندوز، ثبّت
Visual C++ Redistributable (x64).
- ❤️ عجبك المشروع؟ تقدر تدعمه في Ko-fi.
- برامج خارجية: NVIDIA DLSS (
nvngx_dlss.dll، رخصة NVIDIA RTX SDKs)، AMD FidelityFX (الـFSR، رخصة AMD)،
libjuice (اتصال الأونلاين، MPL-2.0) - التراخيص في مجلدlicenses. أيقونات الأزرار: Xelu's Free Controller
Prompts (CC0). المشروع مو تابع لإنفيديا ولا AMD ولا مدعوم منهم.