github iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled v0.5.0-alpha
v0.5.0-alpha - Version 5.0

5 hours ago

Version 5.0 - Ranked Match, online leaderboard, extra characters from mods

⚠️ Alpha - expect bugs. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an
issue. No game data is included: you need your own copy of the game.

What's new

  • Ranked Match online: Versus > Online Battle > Ranked Match. One player creates a match, the other
    searches (Quick Match or Custom Match).
    • Your Power Level and Grade go up and down with the game's own formula. You start at 5000.
    • Players closest to your Grade / Power Level are offered first.
    • A battle only counts when both PCs report the same result. If someone quits mid-battle, the player who
      stayed gets the win.
  • Online leaderboard: Ranked Match > Leaderboard now works (before, it only showed "No Data").
    • Next to each player: battles played, wins, losses and favourite character.
    • A player's gamer card shows their record.
    • The same rankings are in the settings menu: F1 > ONLINE > Online rankings.
    • Player Match battles count for battles, wins and losses too (without changing the Power Level).
  • Extra characters from mods: a mod can now add a new character instead of replacing one.
    • Press R2 on the character select (Versus and Training) for a second page with the mods' characters.
    • Each has its own name, pictures, moves, voice and ultimate names.
    • Want to make one? Tools and a guide: DBZ Burst Limit ModKit.
  • Lower resolution for slow PCs (Settings > DISPLAY > Lower resolution): 960x540 or 640x360. On a weak
    integrated GPU a fight went from about 44 FPS to 67 FPS (960x540) and 127 FPS (640x360)
    (#10).

Fixes

  • Online: transformations no longer end the session. When the two players' start forms (RB / LB) didn't
    match, a transformation could loop and end in "Connection with other player has been lost". Both PCs now
    always agree on the start forms
    (#9).
  • Picking a start form (RB / LB) no longer changes the CPU's level.
  • Blur effects (depth of field, glow, motion blur) look like the original at higher resolutions, with no thin
    ghost copies.
  • A rare crash at startup when the Discord status was on.
  • After an update from the start screen, the old files are now always cleaned up.

Online

Both players need this same version (5.0). Rooms are version-locked, so 4.2 and 5.0 don't see each other.
The first time you go online, the game gets an online identity for your record, saved in
Documents\burstlimit\online_identity.json. Keep that file to keep your record.

Known issues

  • Extra characters (the R2 page) are offline only for now.
  • Friend Rankings stay empty (no friends list yet), and the game's "Battle Records" ratios are still the local ones.
  • Online through Wine / Proton (Linux zip) hasn't been tested yet.

How to install

  • Have 4.2? Press Update on the start screen. It downloads, installs and restarts by itself.
  • Or by hand:
    1. Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha.zip (Windows) or
      DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha-linux.zip (Linux / Steam Deck) and extract it anywhere (or over
      your old folder: "Replace"; your game files, saves and mods stay).
    2. Run burstlimit.exe (Windows) or ./run_linux.sh (Linux).
    3. The first time, pick your Burst Limit Xbox 360 .iso. Only the US (NTSC-U) version works
      (which version).
  • If the game doesn't start on Windows, install the
    Visual C++ Redistributable (x64).
  • ❤️ Like the project? You can support it on Ko-fi.
  • Third-party: NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll, NVIDIA RTX SDKs license), AMD FidelityFX (FSR, AMD license),
    libjuice (online connections, MPL-2.0) - licenses in the licenses folder. Button icons: Xelu's Free
    Controller Prompts (CC0). This project is not affiliated with or endorsed by NVIDIA or AMD.
    ---

الإصدار 5.0 - رانكد أونلاين، لوحة صدارة، وشخصيات زيادة من المودات

⚠️ نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في
issue. ما فيها ملفات اللعبة، لازم تكون عندك نسختك.

الجديد

  • الرانكد أونلاين: Versus > Online Battle > Ranked Match. واحد يسوي غرفة والثاني يدور (Quick Match أو
    Custom Match).
    • الـPower Level والـGrade حقك يطلعون وينزلون بنفس طريقة اللعبة. تبدأ من 5000.
    • يطلع لك أول اللاعبين اللي قريبين من مستواك.
    • القيم ينحسب بس لما الجهازين يرسلون نفس النتيجة. ولو أحد طلع في نص القيم، اللي بقى ياخذ الفوز.
  • لوحة الصدارة أونلاين: Ranked Match > Leaderboard صارت تشتغل (قبل كانت تطلع "No Data" بس).
    • جنب كل لاعب: كم قيم لعب، كم فاز، كم خسر، وشخصيته المفضلة.
    • بطاقة اللاعب (Gamer Card) تعرض سجله.
    • ونفس الترتيب موجود في قائمة الإعدادات: F1 > ONLINE > Online rankings.
    • قيمات الـPlayer Match تنحسب بعد في عدد القيمات والفوز والخسارة (بدون ما يتغير الـPower Level).
  • شخصيات زيادة من المودات: المود يقدر الحين يضيف شخصية جديدة بدل ما يستبدل وحدة.
    • اضغط R2 في شاشة اختيار الشخصيات (Versus والتدريب) وتطلع لك صفحة ثانية فيها شخصيات المودات.
    • كل شخصية لها اسمها وصورها وحركاتها وصوتها وأسماء الألتميت حقتها.
    • تبي تسوي وحدة؟ الأدوات والشرح: DBZ Burst Limit ModKit.
  • دقة أقل للأجهزة الضعيفة (Settings > DISPLAY > Lower resolution): 960x540 أو 640x360. على كرت مدمج ضعيف
    القتال صار من حوالي 44 فريم إلى 67 (960x540) و 127 (640x360)
    (#10).

إصلاحات

  • الأونلاين: التحولات ما عادت تقطع الجلسة. لما تختلف التحولات اللي يبدأ فيها اللاعبين (RB / LB)، كان التحول
    يعلق ويخلص بـ "Connection with other player has been lost". الحين الجهازين دايم متفقين على التحولات
    (#9).
  • اختيار التحول (RB / LB) ما عاد يغير مستوى الكمبيوتر.
  • مؤثرات البلور (العمق والتوهج وبلور الحركة) صارت مثل الأصلية في الدقات العالية، بدون نسخ شفافة رفيعة.
  • كراش نادر وقت تشغيل اللعبة لما تكون حالة الديسكورد شغالة.
  • بعد التحديث من شاشة البداية، الملفات القديمة صارت تنحذف دايم.

الأونلاين

لازم الاثنين يكونون على نفس هذي النسخة (5.0). الغرف مقفلة على النسخة، يعني 4.2 و 5.0 ما يشوفون غرف بعض.
أول مرة تدخل أونلاين، اللعبة تاخذ هوية أونلاين لسجلك، تنحفظ في Documents\burstlimit\online_identity.json.
لا تحذف هالملف عشان يبقى سجلك.

مشاكل معروفة

  • الشخصيات الزيادة (صفحة R2) بدون أونلاين للحين.
  • ترتيب الأصدقاء (Friend Rankings) فاضي (ما فيه قائمة أصدقاء للحين)، ونسب "Battle Records" في اللعبة للحين محلية.
  • الأونلاين على Wine / Proton (ملف اللينكس) ما انجرب للحين.

طريقة التثبيت

  • عندك 4.2؟ اضغط Update في شاشة البداية. يحمّل ويثبت ويعيد تشغيل اللعبة بنفسه.
  • أو بيدك:
    1. نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha.zip (ويندوز) أو
      DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.5.0-alpha-linux.zip (لينكس و Steam Deck) وفكّه بأي مكان (أو فوق مجلدك القديم
      واختار "Replace"، ملفات اللعبة والتخزينات والمودات تبقى).
    2. شغّل burstlimit.exe (ويندوز) أو ./run_linux.sh (لينكس).
    3. أول مرة، اختار ملف الـ.iso حق Burst Limit للإكس بوكس 360. تشتغل بس النسخة الأمريكية (NTSC-U)
      (أي نسخة).
  • إذا اللعبة ما اشتغلت على الويندوز، ثبّت
    Visual C++ Redistributable (x64).
  • ❤️ عجبك المشروع؟ تقدر تدعمه في Ko-fi.
  • برامج خارجية: NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll، رخصة NVIDIA RTX SDKs)، AMD FidelityFX (الـFSR، رخصة AMD)،
    libjuice (اتصال الأونلاين، MPL-2.0) - التراخيص في مجلد licenses. أيقونات الأزرار: Xelu's Free Controller
    Prompts (CC0). المشروع مو تابع لإنفيديا ولا AMD ولا مدعوم منهم.

Don't miss a new DBZ-Burst-Limit-Recompiled release

NewReleases is sending notifications on new releases.