github iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled v0.4.1-alpha
v0.4.1-alpha - Version 4.1

3 hours ago

Version 4.1 - 2x faster, install from your ISO, Mods menu, Ki Charge

⚠️ Alpha - expect bugs. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an
issue. No game data is included: you need your own copy of the game.

What's new

  • Install from your ISO: no more copying game files by hand. On the first start, the game asks for your
    Dragon Ball Z: Burst Limit (USA) Xbox 360 .iso. It checks that it's the US version, copies the game files
    next to burstlimit.exe (about 3.3 GB, only once), then starts. Your .iso isn't changed.

    Install from your ISO
  • About 2x faster: the renderer does much less work per frame. In our tests on an RTX 4080 at native 4K:
    ~100 -> ~190+ FPS, and +40% with DLAA. On an AMD integrated GPU at 1080p: +32%. The picture is
    exactly the same. Results vary by PC.

  • Mods menu: a new Mods entry in the main menu (under Options), in the game's own style.

    • Put each mod in its own folder inside mods next to burstlimit.exe, then turn it on or off from the
      menu. No restart needed.
    • PS3 model mods work too: they're converted automatically.
    • The game's own files are never changed.
    • Online, rooms only match players with the same mods on.
  • ⚡ Ki Charge (new, optional): hold L3 to charge your Ki, like in Shin Budokai. It works on the ground
    and in the air, and when your Ki is full the character plays a finishing pose. Off by default: turn it on
    in F1 > GAME > Ki charge. It works online too (the host's setting is used by both players).
    There are two looks:

    1. Built-in (included): Burst Limit's own Aura Spark animation, with wind and dust effects in your aura's
      color. Nothing to download.
    2. Shin Budokai 2 style (community mod, not part of this release): the original SB2 charge animations -
      download. Put the SB2_Ki_Charge folder in the mods folder, then turn it on in
      Main Menu > Mods.
  • "Online" instead of "Xbox LIVE": the menus now say Online Battle, with a new title to match.

  • PlayStation, Nintendo Switch and Xbox Series button icons: sharp at any resolution, and the controller
    picture in Control Settings matches too (DualSense, Joy-Cons or Xbox Series). They follow the controller
    you're using; pick one yourself in F1 > DISPLAY > Button icons.

  • Save export / import (F1 > SAVE): Export puts your save in a zip in the saves folder. Import
    loads one back, including saves from Xenia. Your current save is backed up first.

  • Texture packs:

    • DDS (BC7) packs are supported now.
    • Texture decoding is about 8x faster, so much less stutter.
    • 💡 Keep big packs on an SSD, not a hard drive: a hard drive is the biggest cause of stutter.
    • With 32 GB of RAM or more, you can raise texture_replace_ram_mb in burstlimit.toml (for example
      texture_replace_ram_mb = 12288).

Online

Both players need this same version (4.1). Rooms are version-locked, so 4.0 and 4.1 don't see each other.
The menus have new names: Versus > Online Battle > Player Match (same steps as 4.0).

Known issues

  • Online through Wine / Proton (Linux zip) hasn't been tested yet.
  • FSR 4 hasn't been tested on AMD GPUs yet.
  • Big texture packs can still stutter a little the first time a character or stage shows up.

How to install

  1. Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.1-alpha.zip (Windows) or
    DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.1-alpha-linux.zip (Linux / Steam Deck) and extract it anywhere.
  2. Run burstlimit.exe (Windows) or ./run_linux.sh (Linux).
  3. The first time, pick your Burst Limit Xbox 360 .iso. Only the US (NTSC-U) version works
    (which version).
    You can still copy your extracted game files into game_data_root yourself instead.
  • Have an older version? Extract the zip over your old folder and choose "Replace". Your game files in
    game_data_root stay. You can keep your burstlimit.toml: the new settings have their defaults.
  • If the game doesn't start on Windows, install the
    Visual C++ Redistributable (x64).
  • Third-party: NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll, NVIDIA RTX SDKs license), AMD FidelityFX (FSR, AMD license),
    libjuice (online connections, MPL-2.0) - licenses in the licenses folder. Button icons: Xelu's Free
    Controller Prompts (CC0). This project is not affiliated with or endorsed by NVIDIA or AMD.

الإصدار 4.1 - أسرع مرتين، تثبيت من ملف ISO، قائمة المودز، شحن الكي

⚠️ نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في
issue. ما فيها ملفات اللعبة، لازم تكون عندك نسختك.

الجديد

  • التثبيت من ملف ISO: خلاص ما تحتاج تنسخ ملفات اللعبة بيدك. أول تشغيل، اللعبة تطلب منك ملف .iso حق
    Dragon Ball Z: Burst Limit (النسخة الأمريكية) للإكس بوكس 360
    . تتأكد إنه النسخة الأمريكية، وتنسخ ملفات اللعبة
    جنب burstlimit.exe (حوالي 3.3 جيجا، مرة وحدة بس)، وبعدها تبدأ. ملف الـ.iso حقك ما يتغير.

    التثبيت من ملف ISO
  • أسرع تقريباً مرتين: الرسم صار يسوي شغل أقل بكثير كل فريم. في تجاربنا على RTX 4080 بدقة 4K بدون رفع دقة:
    من ~100 إلى ~190+ فريم، و +40% مع DLAA. وعلى كرت AMD مدمج بدقة 1080p: +32%. الصورة نفسها بالضبط.
    النتيجة تختلف حسب الجهاز.

  • قائمة المودز: خيار جديد Mods في القائمة الرئيسية (تحت Options)، بنفس شكل اللعبة.

    • حط كل مود في مجلد لحاله داخل مجلد mods جنب burstlimit.exe، وبعدها شغله أو طفه من القائمة.
      بدون ما تعيد تشغيل اللعبة.
    • مودات موديلات PS3 تشتغل بعد: تتحول لحالها.
    • ملفات اللعبة الأصلية ما تتغير أبداً.
    • في الأونلاين، الغرف تطلع بس للي عندهم نفس المودات مشغلة.
  • ⚡ شحن الكي (جديد، اختياري): اضغط مطولاً على L3 عشان تشحن الكي، مثل Shin Budokai. يشتغل على الأرض وفي
    الجو، ولما يمتلي الكي تسوي الشخصية حركة النهاية. مطفي افتراضياً: شغله من F1 > GAME > Ki charge. يشتغل في
    الأونلاين بعد (إعداد الهوست يمشي على الاثنين).
    فيه نوعين:

    1. المدمج (موجود في التحديث): حركة Aura Spark من Burst Limit نفسها، مع ريح وغبار بلون هالتك. ما يحتاج أي
      تحميل.
    2. ستايل Shin Budokai 2 (مود من المجتمع، مو جزء من هذا التحديث): حركات الشحن الأصلية من SB2 -
      تحميل. حط مجلد SB2_Ki_Charge داخل مجلد mods، وبعدين شغله من
      القائمة الرئيسية > Mods.
  • "Online" بدل "Xbox LIVE": القوائم صارت تقول Online Battle، مع عنوان جديد يناسبها.

  • أزرار PlayStation و Nintendo Switch و Xbox Series: واضحة على أي دقة، وصورة اليد في Control Settings تتغير
    بعد (DualSense أو Joy-Con أو Xbox Series). تتبع اليد اللي تلعب فيها، أو اختار بنفسك من
    F1 > DISPLAY > Button icons.

  • تصدير واستيراد التخزينة (F1 > SAVE): Export يحط تخزينتك في ملف zip داخل مجلد saves. وImport
    يرجعها، حتى تخزينات Xenia. تخزينتك الحالية تنحفظ نسخة منها قبل.

  • باكات التكستشرز:

    • صار يدعم باكات DDS (BC7).
    • فك الصور صار أسرع تقريباً 8 مرات، فالتقطيع صار أقل بكثير.
    • 💡 حط الباكات الكبيرة على SSD مو هارد عادي: الهارد العادي هو أكبر سبب للتقطيع.
    • إذا عندك 32 جيجا رام أو أكثر، تقدر ترفع texture_replace_ram_mb في burstlimit.toml (مثلاً
      texture_replace_ram_mb = 12288).

الأونلاين

لازم الاثنين يكونون على نفس هذي النسخة (4.1). الغرف مقفلة على النسخة، يعني 4.0 و 4.1 ما يشوفون غرف بعض.
أسماء القوائم تغيرت: Versus > Online Battle > Player Match (نفس خطوات 4.0).

مشاكل معروفة

  • الأونلاين على Wine / Proton (ملف اللينكس) ما انجرب للحين.
  • الـFSR 4 ما انجرب على كروت AMD للحين.
  • باكات التكستشرز الكبيرة ممكن تقطع شوي أول مرة تطلع فيها شخصية أو ماب.

طريقة التثبيت

  1. نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.1-alpha.zip (ويندوز) أو
    DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.1-alpha-linux.zip (لينكس و Steam Deck) وفكّه بأي مكان.
  2. شغّل burstlimit.exe (ويندوز) أو ./run_linux.sh (لينكس).
  3. أول مرة، اختار ملف الـ.iso حق Burst Limit للإكس بوكس 360. تشتغل بس النسخة الأمريكية (NTSC-U)
    (أي نسخة).
    وتقدر برضو تنسخ ملفات اللعبة المستخرجة داخل game_data_root بنفسك بدل كذا.
  • عندك نسخة قديمة؟ فك الملف فوق مجلدك القديم واختار "Replace". ملفات اللعبة اللي في game_data_root تبقى.
    وتقدر تخلي burstlimit.toml حقك مثل ما هو: الإعدادات الجديدة لها قيم افتراضية.
  • إذا اللعبة ما اشتغلت على الويندوز، ثبّت
    Visual C++ Redistributable (x64).
  • برامج خارجية: NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll، رخصة NVIDIA RTX SDKs)، AMD FidelityFX (الـFSR، رخصة AMD)،
    libjuice (اتصال الأونلاين، MPL-2.0) - التراخيص في مجلد licenses. أيقونات الأزرار: Xelu's Free Controller
    Prompts (CC0). المشروع مو تابع لإنفيديا ولا AMD ولا مدعوم منهم.

Don't miss a new DBZ-Burst-Limit-Recompiled release

NewReleases is sending notifications on new releases.