Version 4.0 - New online (no Radmin, no IP), AMD FSR 4, texture pack fix
⚠️ Alpha - expect bugs. The online is brand new: some networks may fail to connect, and desyncs or other
problems are possible. If something goes wrong, send burstlimit.log (next to burstlimit.exe) in an
issue. No game data is included: you need your own copy of the game.
What's new
- New online - no Radmin VPN, no IP addresses: rooms now show up in the game's own menus
(Versus > Xbox LIVE Battle > Player Match). The two PCs connect directly to each other; when a network
doesn't allow that, they connect through a relay server.- Much smoother fights: every frame's input is sent right away, with a fixed input delay that you
can choose (see below), so the fight no longer goes into "slow motion" when the connection is fine. - The online settings are copied from the host and locked during the session, so both PCs always match.
- A desync check compares the fight on both PCs, and every packet is sent more than once, in case one gets
lost. - Only identical versions see each other's rooms.
- Prefer Radmin VPN? It still works - the old method is still there (see below).
- Tested between two houses: 4-6 ms ping, almost no waiting (0.0-0.1 %) even at a delay of 2 frames, and
15,000 sync checks without a single difference.
- Much smoother fights: every frame's input is sent right away, with a fixed input delay that you
- AMD FSR (F1 > Graphics > AMD FSR, plus FSR sharpness): AMD's anti-aliasing and upscaling for
the 3D scene, like NVIDIA DLSS. FSR 4 on AMD RX 9000 GPUs (and RX 7000 with AMD's FSR 4 driver support),
FSR 3.1.5 on any other GPU. Native AA keeps your resolution; Quality to Ultra Performance render lower
for more FPS, with the HUD at full resolution.FSR 4 hasn't been tested on AMD hardware yet (only FSR 3.1.5, on an RTX 4080). If you have an
RX 9000 / RX 7000, please tell us how it works. - Texture pack fix: with a texture pack, the game dropped to about 30 FPS at 1x internal resolution
(for example DLSS Performance / Ultra Performance, or DLSS at 1440p). Now about 194 FPS in the same
test. The texture memory limits for packs also follow your GPU's video memory automatically now. - Fixed:
--game_data_rootwas ignored when agame_data_rootfolder was next toburstlimit.exe. - Fixed in the README: the game's online UDP port is 59395, not 1000 (for the firewall, old method).
How to play online
Both players need this same version (4.0).
Host (create the room):
- Versus > Xbox LIVE Battle > Player Match > Create Match.
- Pick the rules (rounds, time, Drama Pieces). Keep Private Session OFF - ON hides the room from the list.
- Wait in the Session Lobby.
Guest (join):
- Versus > Xbox LIVE Battle > Player Match > Custom Match.
- Leave every search page on Random and press A.
- The host's room shows with their name: pick it.
Then both press Ready! in the Session Lobby.
- If Windows Firewall asks, allow
burstlimit.exe(private and public networks).
How to change your name
Open burstlimit.toml (next to burstlimit.exe) with Notepad and write your name:
online_name = "YourName"Max 15 characters, English letters and numbers only. Leave it empty (online_name = "") to use your Windows
user name.
Input delay
F1 > GAME > Online input delay. The host's value is used by both players.
- 2 - very low ping (same city)
- 3-4 - normal (4 is the default)
- 6-8 - high ping (far away)
Lower feels snappier; higher hides more ping. If the fight keeps pausing for a moment, ask the host to raise it.
The old method (Radmin VPN / LAN) still works
Host_Online.bat / Join_Online.bat are still in the zip. Allow burstlimit.exe through Windows Firewall
(UDP port 59395). With this method the old Online input speed setting is used: it shows in F1 > GAME
when Online input delay is set to Game default.
Tip - stuck at 30 FPS on an NVIDIA GPU?
Don't set Max Frame Rate = 60 for this game in the NVIDIA Control Panel / NVIDIA App: it locks the game to
30. Use the game's own setting instead: F1 > GAME > Frame rate.
Known issues
- Online is new: some networks may fail to connect, and desyncs are possible. Please send
burstlimit.log. - Online through Wine / Proton (Linux zip) hasn't been tested yet.
- FSR 4 hasn't been tested on AMD GPUs yet.
- DLSS / FSR motion vectors only follow the camera, so very fast moves can leave a faint trail.
How to install
- Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.0-alpha.zip (Windows) or
DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.0-alpha-linux.zip (Linux / Steam Deck) and extract it anywhere. - Copy your extracted Xbox 360 game files into the
game_data_rootfolder inside it
(it must containdefault.xexand theLONG2DATAfolder). Only the US (NTSC-U) version works
(which version). - Run
burstlimit.exe(Windows) or./run_linux.sh(Linux - seeREADME_LINUX.txt).
- Have an older version? Extract the zip over your old folder and choose "Replace" - your game files in
game_data_rootstay. Also replaceburstlimit.toml(or add theonline_lobby_urlline from the new one),
otherwise the new online isn't turned on. - If the game doesn't start on Windows, install the
Visual C++ Redistributable (x64). - Third-party: NVIDIA DLSS (
nvngx_dlss.dll, NVIDIA RTX SDKs license), AMD FidelityFX (FSR, AMD license),
libjuice (online connections, MPL-2.0) - licenses in thelicensesfolder. This project is not affiliated
with or endorsed by NVIDIA or AMD.
الإصدار 4.0 - أونلاين جديد (بدون Radmin وبدون IP)، AMD FSR 4، وحل مشكلة باكات التكستشرز
⚠️ نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. الأونلاين جديد كلياً: ممكن ما يتصل على بعض الشبكات، وممكن يصير desync أو
مشاكل ثانية. إذا صارت أي مشكلة أرسل ملف burstlimit.log (جنب burstlimit.exe) في issue. ما فيها ملفات
اللعبة، لازم تكون عندك نسختك.
الجديد
- أونلاين جديد - بدون Radmin VPN وبدون IP: الغرف صارت تطلع داخل قوايم اللعبة نفسها
(Versus > Xbox LIVE Battle > Player Match). الجهازين يتصلون ببعض مباشرة، وإذا الشبكة ما تسمح يتصلون عن طريق
سيرفر وسيط.- القتال صار أنعم بوايد: ضغطاتك تنرسل كل فريم على طول، مع تأخير ثابت تقدر تختاره (الشرح تحت)، فالقتال
ما يصير "سلو موشن" إذا الاتصال زين. - إعدادات الأونلاين تنسخ من الهوست وتنقفل خلال الجلسة، عشان الجهازين يكونون نفس الشي دايماً.
- فيه فحص desync يقارن القتال بين الجهازين، وكل باكيت ينرسل أكثر من مرة احتياط لو ضاع واحد.
- الغرف تطلع بس للي عندهم نفس النسخة بالضبط.
- تبي تلعب بـ Radmin VPN؟ للحين تقدر - الطريقة القديمة للحين موجودة وتشتغل (الشرح تحت).
- انجرب بين بيتين: بنق 4-6 ms، وتقريباً ما فيه أي انتظار (0.0-0.1%) حتى على تأخير 2 فريم، و 15,000 فحص
مزامنة بدون ولا فرق واحد.
- القتال صار أنعم بوايد: ضغطاتك تنرسل كل فريم على طول، مع تأخير ثابت تقدر تختاره (الشرح تحت)، فالقتال
- AMD FSR (F1 > Graphics > AMD FSR، ومعه FSR sharpness): تنعيم ورفع دقة من AMD، مثل NVIDIA DLSS.
FSR 4 على كروت AMD RX 9000 (و RX 7000 إذا تعريف AMD يدعم FSR 4)، و FSR 3.1.5 على أي كرت ثاني.
Native AA يخلي دقتك مثل ما هي، ومن Quality إلى Ultra Performance ترسم بدقة أقل عشان فريمات أكثر، والواجهة
(HUD) تبقى بالدقة الكاملة.الـFSR 4 ما انجرب على كروت AMD للحين (انجرب بس FSR 3.1.5 على RTX 4080). إذا عندك RX 9000 أو RX 7000
علمنا كيف اشتغل معك. - حل مشكلة باكات التكستشرز: مع باك تكستشرز، اللعبة كانت تنزل لحوالي 30 فريم على دقة داخلية 1x (مثلاً
DLSS Performance / Ultra Performance، أو DLSS على 1440p). الحين حوالي 194 فريم بنفس التجربة. وحدود ذاكرة
التكستشرز للباكات صارت تتظبط لحالها حسب ذاكرة كرتك. - انحلت: اللعبة كانت تتجاهل
--game_data_rootإذا فيه مجلدgame_data_rootجنبburstlimit.exe. - تصحيح في الـREADME: منفذ UDP حق أونلاين اللعبة هو 59395 مو 1000 (لجدار الحماية، الطريقة القديمة).
طريقة لعب الأونلاين
لازم الاثنين يكونون على نفس هذي النسخة (4.0).
الهوست (يسوي الغرفة):
- Versus > Xbox LIVE Battle > Player Match > Create Match.
- اختار القوانين (الجولات، الوقت، Drama Pieces). خل Private Session على OFF، لو ON الغرفة ما تطلع بالقائمة.
- انتظر في الـSession Lobby.
اللي يدخل:
- Versus > Xbox LIVE Battle > Player Match > Custom Match.
- خل كل صفحات البحث على Random واضغط A.
- بتطلع لك غرفة الهوست باسمه، اختارها.
بعدها الاثنين يضغطون Ready! في الـSession Lobby.
- إذا جدار الحماية (Windows Firewall) طلب إذن، اسمح لـ
burstlimit.exe(الشبكات الخاصة والعامة).
طريقة تغيير اسمك
افتح burstlimit.toml (جنب burstlimit.exe) بالمفكرة (Notepad) واكتب اسمك:
online_name = "YourName"أقصى شي 15 حرف، حروف إنجليزية وأرقام بس. لو خليته فاضي (online_name = "") ياخذ اسم مستخدم الويندوز حقك.
تأخير الضغطات (Input delay)
F1 > GAME > Online input delay. قيمة الهوست هي اللي تمشي على الاثنين.
- 2 - بنق واطي جداً (نفس المدينة)
- 3-4 - عادي (4 هو الافتراضي)
- 6-8 - بنق عالي (بعيدين عن بعض)
الأقل أسرع بالإحساس، والأعلى يغطي بنق أكثر. إذا القتال يوقف لحظات كثير، خل الهوست يرفعه.
الطريقة القديمة (Radmin VPN أو شبكة محلية) للحين تشتغل
Host_Online.bat و Join_Online.bat للحين موجودين بالملف. اسمح لـ burstlimit.exe في جدار الحماية (منفذ UDP
59395). مع هذي الطريقة ينستخدم خيار Online input speed القديم: يطلع في F1 > GAME إذا Online input
delay على Game default.
نصيحة - اللعبة واقفة على 30 فريم وكرتك NVIDIA؟
لا تحط Max Frame Rate = 60 لهذي اللعبة في NVIDIA Control Panel أو NVIDIA App: يقفل اللعبة على 30.
استخدم خيار اللعبة نفسها: F1 > GAME > Frame rate.
مشاكل معروفة
- الأونلاين جديد: ممكن ما يتصل على بعض الشبكات، وممكن يصير desync. أرسل لنا
burstlimit.log. - الأونلاين على Wine / Proton (ملف اللينكس) ما انجرب للحين.
- الـFSR 4 ما انجرب على كروت AMD للحين.
- الـDLSS والـFSR يتبعون حركة الكاميرا بس، فالحركات السريعة جداً ممكن تخلي أثر خفيف.
طريقة التثبيت
- نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.0-alpha.zip (ويندوز) أو
DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.4.0-alpha-linux.zip (لينكس و Steam Deck) وفكّه بأي مكان. - انسخ ملفات لعبة إكس بوكس 360 المستخرجة داخل مجلد
game_data_rootاللي داخله
(لازم يكون فيهdefault.xexومجلدLONG2DATA). تشتغل بس النسخة الأمريكية (NTSC-U)
(أي نسخة). - شغّل
burstlimit.exe(ويندوز) أو./run_linux.sh(لينكس، الشرح فيREADME_LINUX.txt).
- عندك نسخة قديمة؟ فك الملف فوق مجلدك القديم واختار "Replace"، وملفات اللعبة اللي في
game_data_rootتبقى.
واستبدلburstlimit.tomlبعد (أو انسخ سطرonline_lobby_urlمن الجديد)، وإلا الأونلاين الجديد ما يشتغل. - إذا اللعبة ما اشتغلت على الويندوز، ثبّت
Visual C++ Redistributable (x64). - برامج خارجية: NVIDIA DLSS (
nvngx_dlss.dll، رخصة NVIDIA RTX SDKs)، AMD FidelityFX (الـFSR، رخصة AMD)،
libjuice (اتصال الأونلاين، MPL-2.0) - التراخيص في مجلدlicenses. المشروع مو تابع لإنفيديا ولا AMD ولا مدعوم منهم.