github iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled v0.3.4-alpha
v0.3.4-alpha - Version 3.4

pre-release4 hours ago

Version 3.4 - DLSS upscaling, sharper picture, smooth cutscenes, hidden costumes and new stages

⚠️ Alpha - expect bugs. No game data is included: you need your own copy of the game.

What's new

  • NVIDIA DLSS upscaling (experimental): the settings menu item is now NVIDIA DLSS (F1 > Graphics), with
    DLAA plus four new modes: Quality, Balanced, Performance and Ultra Performance. These render
    the 3D scene at a lower resolution and DLSS upscales it, for a lot more FPS (at 4K on an RTX 4080: DLAA about
    63 FPS, Quality 105-127). The HUD and menus are still drawn at your full resolution, so text stays sharp.
    The modes only exist in whole steps of the resolution: at 4K, Quality to Performance render at 1440p and
    Ultra Performance at 720p; at 1280x720 every mode is DLAA.

  • Sharper picture: the game puts a slight blur over the whole picture (a "soft look" made for 720p). At
    high resolutions it took away a lot of the sharpness - this is why 4K never looked like real 4K. It's off now.
    To get the original look back: Settings > Effects > Soft filter.

    Ever since I started working on the recomp, I felt something was wrong with the picture, even at the highest
    resolution. The cause turned out to be the game's soft filter, made for 720p: at 4K it gets 3 times stronger
    and blurs the whole picture. I turned it off and now it's real 4K - here's the difference 👇

    Left: soft filter on (before) - Right: off (now)

    Soft filter on (left) vs off (right)

  • Smooth cutscenes: the story's cutscenes moved the characters and the camera at 30 FPS, even with the game
    at 60. They now move at the full 60 (at a frame rate of 60 or more).

  • 4 hidden costumes: costumes the game only uses in Z Chronicles are now on the character select with Y
    (Change Color): Goku battle-damaged (from the fight with Frieza), Goku as Ginyu (green scouter),
    Kid Gohan in his Raditz-saga outfit and Teen Gohan battle-damaged (Cell Games).

  • 3 new stages: Dying Namek, Wasteland and Seaside Cliffs - stages the game only uses in Z
    Chronicles - are now on the stage select of Versus and Training, with their own pictures. RANDOM can pick them
    too. Offline only: online matches keep the original stages.

  • Free camera: new console commands free_camera_where / free_camera_pose to save a camera position and go
    back to it.

  • These features are new: if you find a problem, open an issue.

Known issues

  • On the stage select, Wasteland and Seaside Cliffs show the Mountains background behind the list.
  • DLSS motion vectors only follow the camera, so very fast moves can leave a faint trail.

How to install

  1. Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.3.4-alpha.zip (Windows) or
    DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.3.4-alpha-linux.zip (Linux / Steam Deck) and extract it anywhere.
  2. Copy your extracted Xbox 360 game files into the game_data_root folder inside it
    (it must contain default.xex and the LONG2DATA folder). Only the US (NTSC-U) version works: with
    another version (European/PAL, Japanese) the game closes right after it opens
    (which version).
  3. Run burstlimit.exe (Windows) or ./run_linux.sh (Linux - see README_LINUX.txt).
  • Have an older version? Extract the zip over your old folder and choose "Replace" - your game files in
    game_data_root stay.
  • If the game doesn't start on Windows, install the
    Visual C++ Redistributable (x64).
  • Online: Host_Online.bat / Join_Online.bat (Radmin VPN or LAN). Allow burstlimit.exe through
    Windows Firewall (UDP port 1000). Both players should use the same version.
  • DLSS uses NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll, NVIDIA RTX SDKs license in licenses). This project is not affiliated
    with or endorsed by NVIDIA.

الإصدار 3.4 - DLSS، صورة أوضح، كت سينز ناعمة، ملابس مخفية ومراحل جديدة

⚠️ نسخة ألفا، ومتوقع فيها مشاكل. ما فيها ملفات اللعبة، لازم تكون عندك نسختك.

الجديد

  • NVIDIA DLSS (تجريبي): خيار الإعدادات صار اسمه NVIDIA DLSS (F1 > Graphics)، وفيه DLAA مع أربع
    أوضاع جديدة: Quality و Balanced و Performance و Ultra Performance. هذي ترسم اللعبة بدقة أقل
    والـDLSS يكبّرها، عشان فريمات أكثر بوايد (على 4K مع RTX 4080: الـDLAA تقريباً 63 فريم، والـQuality من 105 إلى
    127). الواجهة (HUD) والقوايم تنرسم على دقتك الكاملة، فالكتابة تبقى حادة. الأوضاع تمشي بخطوات كاملة من الدقة
    بس: على 4K، من Quality إلى Performance ترسم على 1440p و Ultra Performance على 720p، وعلى 1280x720 كل الأوضاع
    تصير DLAA.

  • صورة أوضح: اللعبة كانت تحط ضبابية خفيفة على الصورة كلها (شكل "ناعم" مسوي لدقة 720p). على الدقات العالية
    كانت تاخذ من وضوح الصورة بوايد، وهذا السبب إن الـ4K ما كانت تبان 4K حقيقي. الحين مطفية. لو تبي الشكل الأصلي:
    الإعدادات > Effects > Soft filter.

    من يوم اشتغلت على الريكومب و حاس ان فيه مشكلة بالصورة حتى لو على اعلى دقة، السبب طلع اللعبة تفعل soft filter
    مصمم لدقة 720p، وعلى 4K يصير أقوى بـ3 أضعاف ويغبّش الصورة كلها. طفيته وصارت الصورة 4K حقيقي، وهذا الفرق 👇

    اليسار: مع الـsoft filter (قبل) - اليمين: بدونه (الحين)

    Soft filter on (left) vs off (right)

  • كت سينز ناعمة: كت سينز القصة كانت تحرك الشخصيات والكاميرا على 30 فريم حتى لو اللعبة على 60. الحين تتحرك على
    60 كاملة (إذا الفريمات 60 أو أكثر).

  • 4 ملابس مخفية: ملابس كانت اللعبة تستخدمها بس في Z Chronicles، الحين موجودة في شاشة اختيار الشخصيات بزر
    Y (Change Color): قوكو بملابس ممزقة (من قتال فريزا)، قوكو وفيه جينيو (سكاوتر أخضر)، جوهان الصغير
    بملابس قصة راديتز
    ، وجوهان المراهق بملابس ممزقة (ألعاب سيل).

  • 3 مراحل جديدة: Dying Namek و Wasteland و Seaside Cliffs، مراحل كانت اللعبة تستخدمها بس في
    Z Chronicles، الحين موجودة في شاشة اختيار المراحل في Versus والتدريب، ولكل وحدة صورتها. والـRANDOM يقدر يختارها
    بعد. أوفلاين بس: الأونلاين يبقى على المراحل الأصلية.

  • الكاميرا الحرة: أوامر كونسول جديدة free_camera_where و free_camera_pose تحفظ مكان الكاميرا وترجعك له.

  • هذي إضافات جديدة: إذا لقيت أي مشكلة افتح issue.

مشاكل معروفة

  • في شاشة اختيار المراحل، Wasteland و Seaside Cliffs تطلع وراها خلفية Mountains.
  • الـDLSS يتبع حركة الكاميرا بس، فالحركات السريعة جداً ممكن تخلي أثر خفيف.

طريقة التثبيت

  1. نزّل DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.3.4-alpha.zip (ويندوز) أو
    DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.3.4-alpha-linux.zip (لينكس و Steam Deck) وفكّه بأي مكان.
  2. انسخ ملفات لعبة إكس بوكس 360 المستخرجة داخل مجلد game_data_root اللي داخله
    (لازم يكون فيه default.xex ومجلد LONG2DATA). تشتغل بس النسخة الأمريكية (NTSC-U): مع أي نسخة ثانية
    (الأوروبية PAL أو اليابانية) اللعبة تقفل على طول بعد ما تفتح
    (أي نسخة).
  3. شغّل burstlimit.exe (ويندوز) أو ./run_linux.sh (لينكس، الشرح في README_LINUX.txt).
  • عندك نسخة قديمة؟ فك الملف فوق مجلدك القديم واختار "Replace"، وملفات اللعبة اللي في game_data_root
    تبقى مثل ما هي.
  • إذا اللعبة ما اشتغلت على الويندوز، ثبّت
    Visual C++ Redistributable (x64).
  • الأونلاين: Host_Online.bat / Join_Online.bat (Radmin VPN أو شبكة محلية). اسمح لـ burstlimit.exe
    في جدار الحماية (UDP منفذ 1000). الأفضل الاثنين يكونون على نفس النسخة.
  • الـDLSS يستخدم NVIDIA DLSS (nvngx_dlss.dll، رخصة NVIDIA RTX SDKs في مجلد licenses). المشروع مو تابع لإنفيديا
    ولا مدعوم منها.

Don't miss a new DBZ-Burst-Limit-Recompiled release

NewReleases is sending notifications on new releases.