Version 2 - online without the delay
⚠️ Alpha - expect bugs. No game data is included: you need your own copy of the game.
What's new
- Online input delay cut from ~1 second to about a tenth of that, without slow motion over the internet.
The game originally exchanged input every 4th frame in 12-frame batches; this is now a setting:
online_tick_sleepinburstlimit.toml0= same PC / LAN (lowest delay)1= internet (default)2= high ping3= original game- Both players must use the same value and the same release.
- Debug overlay (F3) shows the game's real FPS.
How to play
- Download DBZ-Burst-Limit-Recompiled-v0.2.0-alpha.zip and extract it.
Updating? Extract it over your old folder and replace the files - yourgame_data_rootstays. - Put your extracted Xbox 360 game files in
game_data_root(default.xex+LONG2DATA). - Run
burstlimit.exe. Online:Host_Online.bat/Join_Online.bat(Radmin VPN or LAN).
Allowburstlimit.exethrough Windows Firewall (UDP port 1000).
الإصدار الثاني - اون لاين بدون ديلاي
⚠️ نسخة الفا، ومتوقع فيها مشاكل. ما فيها ملفات اللعبة، لازم تكون عندك نسختك.
الجديد
- الديلاي في الاون لاين نزل من ثانية كاملة لتقريبًا عُشرها، وبدون سلوموشن عبر النت.
- الإعداد
online_tick_sleepفي ملفburstlimit.toml: 0= نفس الجهاز أو نفس البيت1= عبر النت (الأساسي)2= بنق عالي3= مثل اللعبة الأصلية- لازم الاثنين يستخدمون نفس الرقم ونفس الإصدار.
- الإعداد
طريقة التحديث
فك الملف داخل مجلدك القديم واختار "استبدال". ملفات اللعبة اللي في game_data_root .