github babalae/better-genshin-impact 0.48.0
0.48 原神5.8适配、分层地图等

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6 months ago

5.8 适配性优化

  • 5.8新角色识别
  • 5.8地图特征更新
  • 5.6-5.8新增传送点 @MisakaAldrich
  • 5.8七圣元数据更新 @haokaiyang
  • 自动幽境危战适配5.8,并加入一条龙中(注意当前无需在开启钥匙后的界面上启动本功能!)

OCR 相关

  • OCR模型更新至 PaddleOcrV5 (#1966) @Takaranoao
  • 强制OCR使用CPU的功能默认关闭
  • CUDA目录嗅探默认关闭&尝试修复在奇奇怪怪权限的环境下嗅探CUDA目录导致异常的问题 (#1994) @Takaranoao
  • 推理引擎新增 OpenVINO 支持

独立任务

  • 自动秘境优化进入适配限时双倍 @kaedelcb
  • 新增开发用的截取物品图标独立任务 (#1856) @FishmanTheMurloc
  • 自动秘境换队从在门口切换修改为在进门后切换;原粹识别优化 (#1866) @kaedelcb
  • 新增独立任务自动使用兑换码,自动识别剪切板中的兑换码 (#1895)
  • 检测战斗结束增加旋转寻找敌人实验性功能 (#1960) @kaedelcb
  • 修复万叶长E拾取判断的CD计算错误 (#1958) @kaedelcb

一条龙

  • 领取尘歌壶奖励优化,新增其他进入尘歌壶的方式 (#1797) @iris10086
  • 修复部分场景下一条龙尘歌壶无法点击传送按钮的问题 #1782
  • 检查每日领取情况前点击委托 (#1865) @kaedelcb
  • 优化纪行领取

调度器

  • 调度器-名称-添加鼠标悬浮显示文件夹 @qwecxzpoi
  • 修复配置组名称前半段有同名不显示的问题 (#1858) @kaedelcb
  • 调度器添加地图追踪文件时自动聚焦搜索框 (#1916) @Arkadegong
  • 调度器配置中增加执行成功任务跳过执行配置 (#1893) @mfkvfhpdx
  • 解决调度器为空时程序假死问题 (#1947) @Datouyu666
  • 重构添加地图追踪任务页面的搜索功能,同时添加深度搜索功能。修复了搜索功能形同虚设,只能搜索最表面父文件夹的问题。 (#1980) @Datouyu666

地图追踪

  • 实现分层地图的识别,优化视角识别算法@Limint
  • 延长换队失败的判断时间 (#1792) @ddddng
  • 修改部分角色挖矿的方式 @RRRR623 @MisakaAldrich
  • 脚本仓库不再使用浅克隆,修复需要重置才能更新的问题
  • 降低飞行检测时间,自由落体后进入飞行再下落攻击 (#1837) @MisakaAldrich
  • 修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug,模板匹配的置信度修改为数组 @Limint
  • 地图追踪接口修改成多实例,JS调用的实例和地图追踪调用的实例不同
  • 修复简易策略偶发性不执行的问题 @physligl
  • 删除这两个选项:是否就近七天神像恢复血量、传送到七天神像之后是否需要移动后回血
  • 修复并发调用小地图识别时识别错误的Bug,修改并增加暴露给JS的小地图识别函数 (#1911) @Limint
  • 修复地图追踪配置中获取材料名称的问题 (#1919) @kaedelcb
  • 地图追踪版本要求修改为强制
  • 优化地图追踪的距离过远判断
  • 修复地图追踪中角色公转的场景,持续角度一直未在5度内时,直接强制等到转向到目标位置 #1644

通知

其他

  • 修复自动拾取黑白名单在部分场景下找不到路径的问题
  • 修复自动拾取对乐器误识别的问题
  • 规避 WPF 剪贴板卡顿,修复剪切不清除文本的问题 (#1839) @ABA2396
  • 调度器新增JS脚本界面支持搜索 @physligl
  • 调整设置游戏内时间的操作延迟 @jiegedabaobei
  • 优化自动重新登录针对B服的登录框的操作,支持5.8版本的新登录框 @zaodonganqi
  • JS脚本暴露获取当前小地图角度和当前队伍角色的方法 (#1874)
  • 加入控制台日志输出
  • 脚本仓库更新支持自定义git地址 @Takaranoao
  • 一键购买尘歌壶适配 #1908 @iris10086
  • 优化PromptDialog对话框布局以支持用户自由调整窗口大小 (#1953) @Datouyu666
  • 调整官服退出重进参数,对高ping玩家友好一点 (#1986) @Takaranoao

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