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2 years ago

自动战斗与秘境

战斗

  • 战斗脚本添加宏类方法,比如:click, keydown, keyup 等,具体使用方法见高级语法
  • 自动战斗启用时,不关闭实时任务。(也就说能够在大世界边自动战斗边自动拾取)
  • 纳西妲识别错误的情况优化

脚本

  • 修复dash不生效的问题
  • 修复walk(d,0.2)报错的问题
  • 修复d(1)报错的问题
  • 优化脚本解析的容错能力,额外空格、中文标点不再影响脚本解析
  • 脚本角色名称支持别名,支持主角的解析(别名:主角)

秘境:

  • 战斗结束后,寻找石化古树前加入可自定义延迟。(用于等待钟离柱子消失,草神开大结束等)
  • 优化石化古树的寻路,降速提高准确率(wgc截图方式的准确率会更差点)
  • 修复小地图上识别线条在识别结束后仍旧不消失的问题
  • 修复实时任务全关闭的情况下、开启任务的延迟时间不够的情况下会出现以下报错的问题

image

  • 修复循环次数不起效的问题
  • 修复识别单个文字不准确的问题,也就是浓缩树脂无法正确识别的问题。(再也不会刷一半退出了)
  • 添加秘境结束的标志判断(现在会判断上方“挑战达成”文字,更快结束战斗环节)

更多优化点具体见 #203

当前自动秘境功能已经趋于稳定,有角色有练度的情况下能够完全替代人工刷本。

七圣召唤

  • 大幅优化当前骰子数的识别成功率
  • 对局内骰子识别按照角色元素优先级排序(简单有效的解决 草、风 骰子容易识别错误的问题)

其他优化点

  • 当截图失败时,增加重试次数、延长重试时间 #207

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