What's new
- Ultrawide monitors (experimental) (#7): launcher → Display → Picture shape: 16:9 (as before), 21:9, 32:9 or "As the screen". The game's view widens at the sides (nothing is cut above and below) and the HUD moves to the edges of the screen. The movies keep their 16:9 picture with bars at the sides instead of being stretched. The render size keeps the chosen resolution's height (2560 x 1080 for 21:9 at native), at most 4K's pixel count. Checked on renderer v2 at 2560 x 1080 and 3840 x 1080 on a 16:9 screen; please tell us in #7 how it looks on a real ultrawide monitor and on renderers v1 and v3.
- A higher resolution for ultrawide (e.g. 5120 x 1440 or 3440 x 1440): the launcher offers 1440p in the next update; until then, turn on launcher → Advanced and add a line
TLG_RENDER_SIZE=5120x1440(or3440x1440) to the environment variables, then Play. It sets the render size directly, whatever the Picture shape, and the view and HUD follow it. Remove the line to go back. 5120 x 1440 is about 3.5 times the pixels of 1080p, so it needs a strong GPU. - For testing:
TLG_RENDER_SIZE=<width>x<height>sets the render size directly,TLG_MOVIE_FIT=0stretches the movies as before. The log shows the screen size the launcher detected for "As the screen".
v0.3.7
Что нового
- Ultrawide-мониторы (экспериментально) (#7): лаунчер → Экран → «Форма кадра»: 16:9 (как раньше), 21:9, 32:9 или «Как у экрана». Обзор в игре расширяется по бокам (сверху и снизу ничего не обрезается), интерфейс уходит к краям экрана. Ролики сохраняют картинку 16:9 с полосами по бокам, а не растягиваются. Размер рендера берёт высоту выбранного разрешения (2560 x 1080 для 21:9 в родном), не больше числа пикселей 4K. Проверено на рендере v2 в 2560 x 1080 и 3840 x 1080 на экране 16:9; расскажите в #7, как это выглядит на настоящем ultrawide-мониторе и на рендерах v1 и v3.
- Более высокое разрешение для ultrawide (например, 5120 x 1440 или 3440 x 1440): 1440p появится в лаунчере в следующем обновлении; а пока включите в лаунчере «Дополнительно» и добавьте в переменные окружения строку
TLG_RENDER_SIZE=5120x1440(или3440x1440), затем «Играть». Она задаёт размер рендера напрямую, независимо от формы кадра, а обзор и интерфейс подстраиваются под него. Чтобы вернуть как было, удалите строку. 5120 x 1440 — примерно в 3,5 раза больше пикселей, чем 1080p, нужна мощная видеокарта. - Для проверки:
TLG_RENDER_SIZE=<ширина>x<высота>задаёт размер рендера напрямую,TLG_MOVIE_FIT=0растягивает ролики, как раньше. В журнале видно, какой размер экрана лаунчер определил для «Как у экрана».