github VantageEX/infamous-first-light-pc v0.3.7

latest release: v0.3.8
3 days ago

What's new

  • Ultrawide monitors (experimental) (#7): launcher → Display → Picture shape: 16:9 (as before), 21:9, 32:9 or "As the screen". The game's view widens at the sides (nothing is cut above and below) and the HUD moves to the edges of the screen. The movies keep their 16:9 picture with bars at the sides instead of being stretched. The render size keeps the chosen resolution's height (2560 x 1080 for 21:9 at native), at most 4K's pixel count. Checked on renderer v2 at 2560 x 1080 and 3840 x 1080 on a 16:9 screen; please tell us in #7 how it looks on a real ultrawide monitor and on renderers v1 and v3.
  • A higher resolution for ultrawide (e.g. 5120 x 1440 or 3440 x 1440): the launcher offers 1440p in the next update; until then, turn on launcher → Advanced and add a line TLG_RENDER_SIZE=5120x1440 (or 3440x1440) to the environment variables, then Play. It sets the render size directly, whatever the Picture shape, and the view and HUD follow it. Remove the line to go back. 5120 x 1440 is about 3.5 times the pixels of 1080p, so it needs a strong GPU.
  • For testing: TLG_RENDER_SIZE=<width>x<height> sets the render size directly, TLG_MOVIE_FIT=0 stretches the movies as before. The log shows the screen size the launcher detected for "As the screen".

v0.3.7

Что нового

  • Ultrawide-мониторы (экспериментально) (#7): лаунчер → Экран → «Форма кадра»: 16:9 (как раньше), 21:9, 32:9 или «Как у экрана». Обзор в игре расширяется по бокам (сверху и снизу ничего не обрезается), интерфейс уходит к краям экрана. Ролики сохраняют картинку 16:9 с полосами по бокам, а не растягиваются. Размер рендера берёт высоту выбранного разрешения (2560 x 1080 для 21:9 в родном), не больше числа пикселей 4K. Проверено на рендере v2 в 2560 x 1080 и 3840 x 1080 на экране 16:9; расскажите в #7, как это выглядит на настоящем ultrawide-мониторе и на рендерах v1 и v3.
  • Более высокое разрешение для ultrawide (например, 5120 x 1440 или 3440 x 1440): 1440p появится в лаунчере в следующем обновлении; а пока включите в лаунчере «Дополнительно» и добавьте в переменные окружения строку TLG_RENDER_SIZE=5120x1440 (или 3440x1440), затем «Играть». Она задаёт размер рендера напрямую, независимо от формы кадра, а обзор и интерфейс подстраиваются под него. Чтобы вернуть как было, удалите строку. 5120 x 1440 — примерно в 3,5 раза больше пикселей, чем 1080p, нужна мощная видеокарта.
  • Для проверки: TLG_RENDER_SIZE=<ширина>x<высота> задаёт размер рендера напрямую, TLG_MOVIE_FIT=0 растягивает ролики, как раньше. В журнале видно, какой размер экрана лаунчер определил для «Как у экрана».

Don't miss a new infamous-first-light-pc release

NewReleases is sending notifications on new releases.