github UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch2 v2.15
Unofficial Crusader Patch (UCP) v2.15b

3 years ago

Hotfix Version 2.15b - 22. Mai 2021

  • Ein Bug wurde gefixed, durch den die Vanilla Burgen anstatt der EvreyImproved Skirmish Burgen installiert wurden.
  • Kleine Probleme russischen Übersetzung wurden behoben.

Hotfix Version 2.15b - 22th of May 2021

  • Fixed the bug, that Vanilla castles were installed instead of Evreys Improved Skirmish castle pack.
  • Fixed minor issues with the Russian translation.

Hotfix Version 2.15a - 7. Mai 2021

  • Ein Bug wurde gefixt, für den die zweite Option zum intelligenteren Errichten und Abreißen von Häusern nicht richtig funktionierte. Die KI baut nun wie beschrieben Häuser.
  • Setze den Standardwert für die erste Option der intelligenteren Häusererrichtung auf 5.
  • Kleine Probleme bei der chinesischen und russischen Übersetzung wurden behoben.

Hotfix Version 2.15a - 7th of May 2021

  • Fixed a bug for the second option under smarter house building. The AI now does correctly build and delete houses according to the descriptive texts.
  • Set the default value for the first option of smarter house building to 5.
  • Fixed minor issues with the Chinese and Russian translation.

Updates in Version 2.15

English changelog below!

Endlich ist es wieder soweit! Der Inoffizielle Crusader Patch bekommt ein offizielles Update. Zusätzlich zu der normalen Version haben wir uns entschlossen auch eine lite version ohne AIV-, AIC-, Startressourcen- und Starttruppen-Dateien zur Verfügung zu stellen.

Zum Download

Um euch eine Übersicht zu geben, was alles geändert wurde und neu hinzugekommen ist, gibt's wie immer die Patchnotes:

Änderungen

Die Spielgeschwindigkeit kann nun auf über 9000 gesetzt werden (allerdings macht dies ab 1100 keinen Unterschied mehr 😋).

Neu identifizierte AIC Parameter wurden benannt.
  • WallDecoration statt Unknown000
  • AIRequestDelay statt Unknown040
  • RaidRetargetDelay statt Unknown124
  • AttAssaultDelay statt Unknown130
  • AttUnitVanguard statt AttUnit2
Änderungen an Optionen - _Die verlängerte feuerfeste Zeit für Gebäude ist nicht mehr standardmäßig aktiviert. Der Standardwert bei Aktivierung dieser Option wurde von der dreifachen Zeit auf die doppelte gesenkt._ - _Die Multiplayer Standardgeschwindigkeit wurde auf 50 gesetzt und aktiviert_ - _Die pauschale Erhöhung der angreifenden Truppen pro KI-Angriffswelle kann nun auf bis zu 250 eingestellt werden._
Sonstiges
  • AIV-, AIC-, Startressourcen- und Starttruppendateien wurden vom Projektcode separiert und sind nun ohne vorherigen Export im Ordner ucp/resource erhältlich. Diese sind in der lite-Version nicht enthalten.

  • Die AIC-Dateien von Kimberly, Krarilotus und Xander10alpha haben ein Update erhalten, Tathas AIC-Datei wurde entfernt (da veraltet). Außerdem wurde die zweite Burg des Wolfs im Paket von Evreys gefixten Vanillaburgen angepasst, da sich dieser selbst mit einer Feuerballiste einsperrte.

  • Bei der Einführung der AIC-Dateien wurde vergessen, einen Teil eines früheren Bugfixes zu entfernen. Das hatte zur Folge, das alle KIs eine höhere Wahrscheinlichkeit hatten, Truppen zur Burgverteidigung auszubilden, als in der AIC eigentlich eingestellt war. Dieses unbeabsichtigte Verhalten wurde jetzt entfernt. Achtung: Das bedeutet KIs brauchen jetzt mit der gleichen AIC, im Vergleich zu früheren Versionen des UCP, ggf. länger um ihre Verteidigung zu bemannen. Es ist Aufgabe der Ersteller der AICs, diese gegebenenfalls anzupassen. Alle AICs, die im UCP beinhaltet sind, sind bereits angepasst.

Neuerungen

Speerträger rennen standardmäßig.

Speerträger rennen standardmäßig so schnell wie Sklaven und Streitkolbenkämpfer.

Europäische Bogenschützen von KIs können nun Pechgräben entzünden.

Behebt den Fehler, dass europäische Bogenschützen der KIs keine Pechgräben entzünden können. Das Verhalten entspricht nun dem der arabischen Bogenschützen.

Einheiten, die Burggräben ausheben, verschwinden nicht mehr einfach so.

Behebt einen Fehler, bei dem Burggraben aushebende Einheiten einfach verschwinden. Achtung: Grabende Einheiten können immer noch verschwinden, falls sie auf einem nicht betretbaren Feld einen Befehl entgegennehmen!

Anpassen der anfänglichen defensiven Rekrutierungszeit der KI.

Ändert die Anzahl an Monaten, ab der die KI anhand der in der AIC festgelegten Rekrutierungswahrscheinlichkeiten rekrutiert. Bis dahin rekrutiert sie ausschließlich Defensivtruppen bis diese vollständig sind und daraufhin Angriffstruppen.

Bäcker, welche kein Mehl im ausgewählten Vorratslagerplatz finden, verschwinden nicht mehr.

Behebt mehrere Fehler, bei denen Bäcker verschwinden, wenn kein Mehl im ausgewählten Vorratslagerplatz zu finden ist. Falls kein Mehl an dem ausgewählten Platz ist, suchen sie nun nach einem anderen Platz oder kehren zurück zur Bäckerei, wenn gar kein Mehl mehr vorhanden ist. Dadurch weisen Bäcker das selbe Verhalten wie die meisten anderen Einheiten auf.

Pfeilmacher gehen nach Abgabe von Waffen direkt weiter zum Vorratslager.

Passt das Verhalten des Pfeilmachers an andere Waffenproduzenten an. Nach Abgabe seines Gutes geht er direkt zum Vorratslager, statt wie vorher erneut zur Werkstatt zurückzukehren.

Gerberinnen kehren nicht ohne Kuh zur Gerberei zurück.

Gerberinnen kehren nicht länger ohne Kuh zur Gerberei zurück, falls ihre ursprünglich anvisierte Kuh bereits von einer anderen Gerberin mitgenommen, als Munition verwendet oder anderweitig getötet wurde. Stattdessen warten sie an der Farm, bis sie eine andere Kuh mitnehmen können.

Leitern funktionieren besser.

Einheiten vergessen beim Erklimmen der Leitern nicht mehr ihre Befehle und klettern Leitern auch nicht mehr grundlos rauf und runter.

Häufigere Neuberechnung der Erreichbarkeit.

Das Spiel überprüft nun viermal so häufig, welche Bereiche der Karte verbunden sind. Dadurch können beispielsweise nach der Zerstörung eines Torhauses oder eines Turmes die Truppen schneller ins Innere einer zuvor unzugänglichen Burg beordert werden.

Reduziert die Baugröße von Apfelfarmen.

Ändert die Bauvorschau von Apfelfarmen auf die Größe, die sie nach der Platzierung der Farm haben.

Behebt das Blockieren des Apfelfarmers.

Apfelfarmer werden nicht länger inaktiv, wenn das Feld links oben direkt neben der Farm blockiert wird, das bisher vom Apfelfarmer beim Ernten angelaufen wurde.

Baumeister arabischer Lords sprechen Arabisch.

Falls der Spieler den arabischen Lord auswählt, nutzen Baumeister nun ihre arabischen Sprachdateien.

Drehe Spielerbergfriede wie die der KIs.

Die Bergfriede der Spieler richten sich nun so aus wie die der KI; sie drehen sich so, dass das Lagerfeuer in Richtung des Kartenrands zeigt.

Belagerungsgeräte in der Mitte des Zelts aufbauen.

Belagerungsgeräte erscheinen nun nach dem Aufbauen am Punkt der Zeltmitte, statt wie bisher in der oberen rechten Ecke des Zelts.

Setzt die Lordanimation nach Zerstörung von Gebäuden zurück.

Der Lord wechselt mit dieser Änderung nach dem Zerstören eines Gebäudes zurück in seine Ausgangsposition. Bisher blieb er in der Zerstöranimation stecken, bis er bewegt wurde.

Intelligenteres Errichten und Abreißen von Häusern der KI.

Ermöglicht es anzupassen, wann KIs Häuser bauen und abreißen.

Aufnehmen und Setzen des Zufallszahlen-Startwerts.

Dies ermöglicht das Wiederholen von KI-Spielen im Zuschauermodus, wenn dieselben Einstellungen verwendet werden. Für Spiele mit menschlichen Spielern stellt es sicher, dass die zufallsbasierten Startbedingungen in der Partie identisch sind (u.a. AIV-Auswahl).

Verbesserung der Installation von AIVs.

Der AIV-Installationsprozess wurde verbessert, sodass Backups nicht überschrieben werden. Zudem wurden Formulierungen in diesem Kontext überarbeitet.

Updates in Version 2.15

Finally, the time has come! The Unofficial Crusader Patch got an official update. Additionally to the normal version we decided to release a lite version without aiv-, aic-, starting goods and starting troops files.

go to download

To give you an overview over all the changes and new features, we prepared a changelog for you:

Changes

The game speed can now be set to over 9000 (which does not change anything after 1100 😋).

Newly identified aic parameters were named.
  • WallDecoration instead of Unknown000
  • AIRequestDelay instead of Unknown040
  • RaidRetargetDelay instead of Unknown124
  • AttAssaultDelay instead of Unknown130
  • AttUnitVanguard instead of AttUnit2
Changes on options.
  • The extended fireproof duration doesn't get checked by default anymore. If checked, it is also set to double the usual duration instead of triple for the default value.
  • The default multiplayer speed was set to 50 and is activated by default.
  • The flat increase of troops per AI attack
    wave can be adjusted much higher, up to 250 per wave instead of 60.
Other
  • AIV-, AIC-, starting goods and starting troops files were seperated from the project code and are now available without previous export into the ucp/resource directory. In the lite-version, these files are not included.

  • The aic-files of Kimberly, Krarilotus and Xander10alpha have been updated, Tatha's aic-file was removed (due to being deprecated). Additionally, the second castle of the Wolf in Evrey's fixed vanilla castles was updated to ensure that he wouldn't close himself in with his own fire ballista.

  • When the AIC files were introduced, a part of an earlier bugfix was forgotten to be removed. This led to AIs recruiting defensive units with a higher probability than specified in their AIC. This unintended behavior was removed. Attention: With the same AIC, defenses of AIs will take longer to be manned compared to previous versions of the UCP! It is up to the creators of those AICs to update if needed. All AICs, which are bundled with the UCP, are adapted to this change.

What's New?

Spearmen run by default.

Spearmen run by default and thus are as fast as slaves and macemen.

Fixed European archers of AIs not lighting pitch.

Fixes the bug that the European archers of AIs are unable to ignite pitch. Now they ignite pitch the same way Arabian archers of AIs do.

Moat digging units are less likely to disappear while digging moat.

Fixes a bug where moat digging units would disappear while digging. Note that they can still disappear if you order them to move while standing on unwalkable terrain!

Customise the AI's initial defence recruit time.

After this time, the AIs will recruit as specified in their aic. Before that, AIs will recruit exclusively defensive units, following up with aggressive units if the defence total is reached.

Bakers no longer disappear when they don't find flour at their targeted stockpile.

This fixes the bug where bakers disappeared if no flour was left at their targeted stockpile. They now target a new stockpile with flour or walk home if no flour is left.

Fletchers now immediately go to the stockpile after depositing their weapon.

This changes the behavior of fletchers to match that of all other workers. Instead of going back to their workplace after delivering a finished bow or crossbow to the armoury, they immediately go back to the stockpile and pick up wood.

Fix tanner returning without cow.

Tanners will no longer return without a cow when another tanner took their target cow, the cow was used as ammunition or died in another way. The tanners will now stand around a bit and then target a new cow.

Fix unit ladder climb bug.

Units no longer forget their destination after climbing and they will no longer start climbing back down or up immediately after they just climbed.

Check more often for available paths.

Increased the update frequency of the linkage layer by four times, which results in faster response times for units to be able to move into a previously enclosed castle after destroying a gate or tower.

Fixed apple farmer blocking.

Apple farmers can no longer be blocked by placing buildings at the top left side of the farm.

Added apple orchard build size fix.

Changes the apple orchard's build size to the size it occupies after the farm is placed down. This saves some space when building the farms and improves the ability of AI to put these farms down.

Restore engineer arabian speech.

Allows engineers to speak the originally recorded arabian voicelines when the player uses the Arabian lord.

Added player keep rotation.

Player keeps get rotated the same way as AI keeps are rotated at the start of the game, facing with their campfire away from the map centre.

Siege engines spawn in the center of the siege tent.

Siege engines are now spawned at the tile in the center of the siege tent instead on the top right corner.

Fix lord animation freeze.

Fixes lord animation freezes after the lord stops moving and after the lord destroys a building.

More intelligent building and destruction of houses for AI.

Allows to customize when AIs build and destroy houses.

Recording and setting game random number seed.

Setting the game random number seed allows AI-only games to play out the same way every time if the same map settings are used. For games involving human players, it will ensure the same starting conditions (e.g. AIV selection). Note: In order to experience an identical match, the game needs to be restarted.

Update AIV installation behaviour.

Updated AIV installation process to allow install without overwriting backup and made wording more clear

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