github UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch2 v2.06
Inoffizieller Crusader Patch 2.06

latest releases: v2.15, 2.15, v2.14...
6 years ago

This version adds Polish and Russian translations to the setup!
Thanks go to @Radek2019 and @Lolasik011 for this.

img

Bei Leuten die mit den letzten Versionen diesen Fehler bekamen könnte diese Version wieder funktionieren. Bitte gebt Rückmeldung wenn ihr dieses Problem hattet und es jetzt gefixt ist oder nicht.

Neue Einstellungen:

  • Das KI-Angriffswellenproblem wurde (hoffentlich) verbessert. Die KI-Einheiten gehen jetzt auch auf Türme, Tore und umstehende Gebäude los bei einem Angriff. Außerdem werden jetzt auch mehrere Einheiten auf das selbe Mauerstück geschickt. Die Einheitenwellen bei einem Angriff sollten jetzt wesentlich größer und schneller aufeinander folgend ausfallen.
  • Das Schlafenlegen der KI von Produktiongebäuden bei Rohstoffmangel kann deaktiviert werden
  • Geplante Burggräben die noch nicht ausgehoben sind können immer angezeigt werden lassen, auch wenn man den Burggrabenbau abwählt.
  • Die ausgewählte Belagerungsgerätart bleibt nach der Platzierung von Zelten, sodass man das Gerät nicht immer wieder neu auswählen muss.
  • Es gibt eine neue Modburg-Auswahl, die Evreys gefixte Vanilla-Burgen erweitert, indem sie Wazir, Schwein, Nizar und Emir Mangen und Ballisten auf ihren Türmen hinzufügt. Editiert von PitchNeeded.
  • Der Zuschauer-Modus wurde erweitert, indem man er jetzt auch aktiv bleibt nach dem Laden eines Spielstandes. Der Bug der manchmal auftritt, bei dem lauter Objekte auftauchen, kann durch Speichern -> Mission beenden -> Laden beseitigt werden

=======================================================================

ezgif com-optimize

For people who had an error like this in the last versions, might this one work again. Please give feedback if you had this error and it is now fixed or not.

New settings:

  • The AI attack wave problem is (hopefully) improved. The AI units will also attack towers, gatets and other buildings in a siege assault. Multiple units can also attack the same wall part. All of this should cause the waves of units in an assault to become much bigger and more frequent now.
  • The AI putting asleep production buildings when resources are missing can be deactivated
  • Planned moats which are not dig out yet, can be set to always visible, even when you deselect the moat creation tool.
  • There is a new AI castle option, which extends Evrey's fixed vanilla castles, by adding mangonels and ballistae to the towers of Wazir, Pig, Nizar and Emir. Edited by PitchNeeded.
  • With the spectator mode saves can now be loaded properly. Also, the bug in which random objects appear on the map can be removed by saving the game, ending the mission and reloading the save.

Don't miss a new UnofficialCrusaderPatch2 release

NewReleases is sending notifications on new releases.