mac下如果遇到移入废纸篓问题,请
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine
新增特性
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容器GetRef支持LinkOuter
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默认添加UObject的IsA函数的静态绑定
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setTimeout, setInterval增加argumentgs的支持
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静态绑定加入fast api call支持
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添加C#版本的默认值收集模块,用于支持ue5.2
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添加PUERTS_FORCE_CPP_UFUNCTION选项:打开后在js调用js实现的蓝图方法时,直接调用而不需要在引擎段绕一圈
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反射支持TFieldPath类型
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添加栈生命周期的原生Buff转js的ArrayBuffer的支持,fix #1360
优化
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清理大部分ue5的deprecated api使用
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生成时如果蓝图路径和文件名含特殊符号,忽略并打印warning,如果基类非法,就跳到更基础的基类来继承
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声明生成过滤掉+号
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在push对象到js的阶段就处理好引用方向(是原生对象引用js,还是js引用原生对象),简化逻辑,并提升性能
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对象IsUnreachable也作为无效状态
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非GameThread加载代理蓝图,js相关初始化延迟到第一次push到js fix #1229
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instancof不走ts,提升静态绑定的性能 (#1246)
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静态绑定返回值如果是非const引用,按指针处理,不用特别指明 fix #1258
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去掉EscapableHandleScope的使用,fix #1291
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JsEnv.Build.cs的ShadowVariable设置为Warning fix #1189
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跳过非法蓝图结构体,蓝图类的生成
变更
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如果一个方法是蓝图静态方法,而且第一个参数是__WorldContext的话,调用js时忽略该参数 fix #1210
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makeUClass声明为
@deprecated
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Puerts模块的LoadingPhase改为PostEngineInit,这会导致GameInstance的ReceiveInit支持不了
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如果继承引擎类的ts类成员变量类型为UActorComponent子类,将添加组件,而不是仅仅添加一个变量,这会导致业务代码调整
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定义了组件,就自动在蓝图创建组件,无需在构造函数中通过代码创建,规避了UE的一些多线程加载问题,也更简单些
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构造函数无法访问Component,建议一些初始化操作放到ReceiveBeginPlay,或者直接在生成的代理蓝图上修改
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不能通过SetupAttachment对component的层级修改(因为构造函数访问不了,ReceiveBeginPlay又太晚了),需要生成的代理蓝图上手动修改
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bug修复
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修复在unity v2发现的问题:#1203 ,该问题理论上在ue也有机率发生
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linux编译找不到libnode.so
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反射调用,参数转换抛出异常后不应该继续往下走
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修复运行Commandlet时的崩溃问题 (#1247)
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静态模板const USTRUCT*参数报错的问题,fix #1258
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代理蓝图,第二次PIE不生效的问题
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ue 5.1按钮消失的问题
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增加头文件生成的依赖引入
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cjs,esm加载的一些不兼容情况修复
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中文名字蓝图会导致ue_bp.d.ts重复声明的问题
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蓝图Interface声明生成无namespace,fix #1304
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解决反射调用代理蓝图函数,引用参数传递失败的问题
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解决子类和基类生成蓝图同时被删除,先生成子类再生成基类时导致的REINST assert