github Tencent/puerts Unreal_v1.0.3

latest releases: Unity_v2.1.1, upm/webgl/2.1.0, Unreal_v1.0.7...
21 months ago

mac下如果遇到移入废纸篓问题,请

cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine 

新增特性

  • ue类型对应的js类型增加类型名称(编辑器全路径),以便于打印堆栈dump的时候分析

  • 静态绑定void*参数支持任意原生对象传入

  • 添加常用方法UDataTableFunctionLibrary::Generic_GetDataTableRowFromName的静态绑定

  • 手动删除蓝图,重启后自动生成

  • puerts::Object、puerts::Funcion加入对JsEnv的生命周期跟踪,降低使用的难度

  • cjs和mjs配合优化,支持package.json中通过"type": "module"指定为esm模块,支持在esm中加载.cjs(cjs模块)。

  • 添加Puerts.Gen FULL,蓝图全量生成功能

  • 默认生成所有struct的声明

  • 添加控制台命令(puerts ls,puerts compile)

  • 生成代码时,如果加载的蓝图GeneratedClass为空报错

  • nodejs版本下,优先调用nodejs的require,加载不成功再使用puerts的加载逻辑

  • 编辑器下,quickjs后端默认用dll版本,去掉该后端下不能在业务模块静态声明的问题

  • 增加运行时 JavaScript 路径配置

优化

  • 反射性能优化

  • 蓝图结构体都生成到ue_bp.d.ts

  • 优化大量代理蓝图以及ts代码的启动速度

变更

bug修复

  • 解决刚创建蓝图但未保存,生成d.ts的崩溃

  • mixin对输出值设置无效的问题

  • 解决带Out参数蓝图调用另一个重定向到ts的Out参数方法,ts中设置Out参数无效的问题

  • DefaultJSModuleLoader加载名字带点号的模块

  • react-umg声明,对于struct改为Partial来自动处理成可选字段,可以避免引用UE模块时产生的名字空间问题

  • 解决如果一个package含超过一个类型,只生成一个类型的bug

  • 解决ts继承BlueprintFunctionLibrary在Editor下只跑一次,打包后不跑的问题

  • 结构体两次Init的修正

  • FName大小写的问题导致函数为空的问题

  • json文件加载失败的问题

  • 解决继承链上有同名类导致的tid冲突

  • ue5生成声明忽略Engine.Transient包,解决ue5改包下类的.d.ts报错问题

  • 静态绑定和pesapi的int64、uint64参数,不传bigint都统一用默认值

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