A new graphics engine to try, graphics settings that apply without restarting, and a lighter launcher.
New
- DirectX 11 renderer (experimental, Windows). Choose "DirectX 11 (experimental)" in the launcher's renderer list. The first start prepares its shaders from your own game, which takes about 2-3 minutes once; after that it starts at once. Based on FrankHUN88453's renderer. It has been tested on NVIDIA; reports from AMD and Intel GPUs are very welcome. Known issues: the pause menu's blurred background and the boost (speed) effect look off.
- Graphics settings apply live (thanks to n0buholic, #230): internal resolution, the FPS unlock and motion blur change without restarting the game, with Vulkan and the native renderer. Quitting from the game now asks for confirmation, and the Linux launcher reopens properly after it updates itself.
Improved
- Launcher (Windows): smoother, and much lighter. It only redraws when something changes, so it barely uses the CPU while you play. Resizing the window no longer freezes the picture. The menu now links to the official site and to GitHub.
- Animated track portraits no longer flicker with the native renderer (thanks to n0buholic, #231).
- Collisions above 30 FPS: at 60 FPS and higher, karts no longer bump into banked turns and slopes as if they were walls (thanks to n0buholic, #236).
- Two graphics cards of the same model can now each be chosen in the launcher; they are listed as #1 and #2 (thanks to Panchovix, #237).
- Crash reports: for players who share them, the anonymous reports now carry more detail about the crashes some players get in the online menus, so we can find their cause.
Downloads
- Windows:
CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.8.8-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. A short path is best, such asC:\Games\OCTR. - Linux / Steam Deck:
SacredFire-v0.8.8-x86_64.AppImage.
You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.
En español:
Un nuevo motor gráfico para probar, ajustes gráficos que se aplican sin reiniciar y un launcher más ligero.
- Motor DirectX 11 (experimental, Windows). Elige "DirectX 11 (experimental)" en la lista de renderizadores del launcher. El primer arranque prepara sus shaders a partir de tu propio juego, unos 2-3 minutos una sola vez; después arranca al momento. Basado en el renderizador de FrankHUN88453. Se ha probado en NVIDIA; agradecemos mucho reportes con gráficas AMD e Intel. Problemas conocidos: el fondo desenfocado del menú de pausa y el efecto de velocidad del turbo se ven raros.
- Los ajustes gráficos se aplican en vivo (gracias a n0buholic, #230): la resolución interna, el desbloqueo de FPS y el motion blur cambian sin reiniciar el juego, con Vulkan y con el renderizador nativo. Salir desde el juego ahora pide confirmación, y el launcher de Linux se vuelve a abrir bien tras actualizarse.
- Launcher (Windows): más fluido y mucho más ligero. Solo se redibuja cuando algo cambia, así que casi no usa CPU mientras juegas. Redimensionar la ventana ya no congela la imagen. El menú ahora enlaza a la web oficial y a GitHub.
- Los retratos animados de las pistas ya no parpadean con el renderizador nativo (gracias a n0buholic, #231).
- Colisiones por encima de 30 FPS: a 60 FPS o más, los karts ya no chocan con las curvas peraltadas y las rampas como si fueran paredes (gracias a n0buholic, #236).
- Dos gráficas del mismo modelo ahora se pueden elegir por separado en el launcher; aparecen como #1 y #2 (gracias a Panchovix, #237).
- Informes de crashes: para quienes los comparten, los informes anónimos ahora traen más detalle de los cierres que tienen algunos jugadores en los menús online, para encontrar su causa.
Descargas: Windows CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.8.8-windows.zip (mejor en una ruta corta, como C:\Juegos\OCTR); Linux / Steam Deck SacredFire-v0.8.8-x86_64.AppImage.