github Ryu7w7/OCTR-NitroFueled-PC v0.7.3
ONLINE CTR v0.7.3 - faster native Vulkan, Hyper Spaceway & Assembly Lane fixes, Arabic menus

3 hours ago

Native Vulkan (experimental)

  • Much faster. The translated shaders now do about half the work, and the hitches from rebuilding descriptor sets are gone. On a GTX 1650, October Spooky went from 69 to 105 FPS on average; the adventure hub is smoother too.
  • Fixed: Hyper Spaceway showed a dark sheet of stretched triangles over the track (since v0.7.2).
  • Fixed: Assembly Lane's steam looked whitish and changed colour as the camera moved. Some point lights in other tracks are now drawn as they should too.
  • Known issue on AMD GPUs: the bare skin of some characters (lips, nose, mouth) can still show holes. If it bothers you, use the Vulkan (shadPS4) engine for now.
  • With the native engine, the game prepares its shaders again once after updating (a few minutes, with a progress window).

Fixed

  • A damaged or incomplete game file no longer closes the game when going online: Speed Mode is skipped and the game starts.

New

  • Graphics and Quit Game in Arabic. Thanks to Majed-allababedi (PR #127).

Error code 23: not fixed

Code 23 is not fixed, and it can still happen on any PC. If you get it, send us the log of that session (last_run_<your nickname>.log in the game folder).

Downloads

  • Windows: CTR-NitroFueled-PC-portable-v0.7.3-windows.zip. Unzip it over your current folder, or into a new one and let the launcher bring your settings. Download the zip from this page, not "Source code".
  • Linux / Steam Deck: SacredFire-v0.7.3-x86_64.AppImage.

You need your own copy of the game: CUSA13795 or CUSA14876, base game and 1.21 update.


En español:

Vulkan nativo (experimental)

  • Mucho más rápido. Los shaders traducidos hacen ahora la mitad de trabajo y ya no hay tirones al rehacer los descriptor sets. En una GTX 1650, October Spooky pasó de 69 a 105 FPS de media; el modo aventura también va más fluido.
  • Arreglado: Hyper Spaceway mostraba una lámina oscura de triángulos estirados sobre la pista (desde la v0.7.2).
  • Arreglado: el vapor de Assembly Lane se veía blanquecino y cambiaba de color al mover la cámara. Algunas luces de otras pistas también se ven ahora como deben.
  • Fallo conocido en gráficas AMD: la piel sin pelo de algunos personajes (labios, nariz, boca) todavía puede verse con huecos. Si te molesta, usa por ahora el motor Vulkan (shadPS4).
  • Con el motor nativo, el juego vuelve a preparar sus shaders una vez tras actualizar (unos minutos, con una ventana de progreso).

Arreglado

  • Un archivo del juego dañado o incompleto ya no cierra el juego al entrar online: se salta el Modo Velocidad y el juego arranca.

Nuevo

  • Gráficos y Salir en árabe. Gracias a Majed-allababedi (PR #127).

Código 23: no está arreglado y puede seguir pasando en cualquier PC. Si te pasa, envíanos el log de esa sesión.

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