- Moins de grain en ray tracing, surtout la nuit près des néons : plus de rayons, points trop brillants plafonnés, lissage plus long.
- Lanceur : nouvel onglet RAY TRACING (visible avec ce moteur) qui regroupe tous les réglages : douceur et portée des ombres, force des reflets, de la lumière et de l'occlusion, sols brillants (pluie, légers, miroirs), lissage du bruit.
- En jeu : onglet RAY TRACING dans le menu F10, les réglages changent tout de suite et restent pour les parties suivantes.
- Less grain in ray tracing, especially at night near neons: more rays, too-bright spots capped, longer smoothing.
- Launcher: new RAY TRACING tab (shown with this renderer) with all the settings: shadow softness and distance, reflection / lighting / occlusion strength, shiny ground (rain, light, mirrors), noise smoothing.
- In game: RAY TRACING tab in the F10 menu, settings apply right away and are kept for the next games.