github Parricidium/VCCoop v2026.09.30a
VCCoop 2026.09.30a

latest releases: v2026.09.30e, v2026.09.30d, v2026.09.30c...
3 hours ago
  • Nouveau moteur de rendu « Ray tracing (DXR) » (lanceur, onglet VIDÉO) : le rendu moderne + de vrais rayons tracés par la carte graphique (RTX 20, RX 6000 et plus récentes). Grisé si la carte ne sait pas faire.
  • Ombres tracées : soleil et lune, nettes au pied des objets et douces au loin, feuillages découpés, jusqu'à 600 m. Elles remplacent les cascades.
  • Onglet RENDU : ombres tracées, rayons par pixel (1 à 16), résolution des rayons (demie ou pleine). La qualité des cascades disparaît en ray tracing.
  • Les rayons sont tracés par VCCoop\vcrt64.exe (64 bits), lancé et arrêté avec le jeu. En cas de souci, le jeu repasse seul en Direct3D 9.
  • Premier morceau du ray tracing : reflets et lumière tracés arrivent ensuite.

  • New "Ray tracing (DXR)" renderer (launcher, VIDEO tab): the modern renderer + real rays traced by the graphics card (RTX 20, RX 6000 and newer). Greyed out if the card can't.
  • Ray-traced shadows: sun and moon, sharp at the base of objects and soft further away, cut-out foliage, up to 600 m. They replace the cascades.
  • RENDERING tab: ray-traced shadows, rays per pixel (1 to 16), ray resolution (half or full). Cascade quality is hidden in ray tracing.
  • Rays are traced by VCCoop\vcrt64.exe (64-bit), started and stopped with the game. If anything goes wrong, the game falls back to Direct3D 9 on its own.
  • First part of ray tracing: ray-traced reflections and lighting come next.

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