- Invités : quand l'hôte sort d'un intérieur par une porte (l'hôtel au début de la partie…), l'invité à côté de lui sort aussi. Avant, il restait « à l'intérieur » : route brillante sans pluie, pas d'ombres.
- Sol mouillé et sols brillants : plus de reflet sur les personnages ni sur les véhicules (passagers vus par les vitres, toits).
- Invités : le décor autour d'eux est chargé à la fin de chaque cinématique (carte absente un moment après une cinématique).
- Corps mous : un corps ne reste plus sur une moto ou une voiture lancée ; un personnage de mission reste près de l'endroit où il est tombé (le cuisinier et son téléphone disparaissaient, écrasés à moto).
- Guests: when the host leaves an interior through a door (the hotel at the start of the game…), the guest next to them leaves too. Before, they stayed "inside": shiny road without rain, no shadows.
- Wet and shiny floors: no more reflection on characters or vehicles (passengers seen through windows, roofs).
- Guests: the scenery around them is loaded at the end of each cutscene (map missing for a moment after a cutscene).
- Ragdolls: a body no longer rides on a speeding bike or car; a mission character stays near where they fell (the cook and his phone vanished when run over with a bike).