JACoop 2026.09.29-RT — fixes from a player's review of the whole campaign. Thank you for the detailed report!
- Vjun is no longer skipped. When all five tier 2 missions were done, the end-of-mission vote offered the tier 3 missions instead of going to the Academy and then Vjun, so the tier 3 core Force powers never came. The co-op flow now follows the game's own screens exactly: story missions and interludes (t1_inter, the academies, Hoth, Vjun, Taspir) load when the story wants them, and "Return to the Academy" is a vote option where the game offers it.
- "Academy or next mission" after all five tier 3 missions: a consequence of the skip above (the story counter was one step ahead). A campaign already saved after skipping Vjun keeps that offset.
- Guests can spend their Force point at the end of a mission, even before the host spends theirs (it was refused, so they had to do it in the middle of the next mission).
- Dead or downed: no more waiting in one spot. On the ground, hold JUMP to give up without waiting for a revive; while dead, the camera follows a teammate (mouse to look around, attack for the next one) until you respawn beside them.
- The co-op menu key is yours: F6 was forced at every launch. It is now bound to F6 only once, and only if the key is free; change it in CO-OP OPTIONS > PLAYER (or the controls menu).
- Your view no longer switches to first person when a friend picks up a gun: each player's weapon change only changes their own view (and follows their own "auto first person for guns" setting).
- AT-ST (Dosuun): the camera no longer jumps around (the other players reset the driver's camera every frame, and it aimed at the walker's feet). Guests can now drive one too.
- setForce… / setSaberAll typed by a guest now apply to that guest (the host must have cheats on: helpusobi 1).
- The Force screen's WEAPONS button leads to the weapons screen at the end of a mission.
Everybody should update (same network protocol, but the end-of-mission screens need both sides up to date). Unzip over your JACoop folder.
JACoop 2026.09.29-RT — corrections issues de l'avis d'un joueur qui a fini toute la campagne. Merci pour ce retour détaillé !
- Vjun n'est plus sautée. Quand les cinq missions du palier 2 étaient faites, le vote de fin de mission proposait les missions du palier 3 au lieu d'aller à l'Académie puis sur Vjun : les pouvoirs de base de niveau 3 n'arrivaient jamais. La coop suit désormais exactement les écrans du jeu : les missions d'histoire et les interludes (t1_inter, les académies, Hoth, Vjun, Taspir) se chargent quand l'histoire le veut, et « Retour à l'Académie » est un choix du vote là où le jeu le propose.
- « Académie ou mission suivante » après les cinq missions du palier 3 : conséquence du saut ci-dessus (le compteur d'histoire avait un cran d'avance). Une campagne déjà sauvegardée après avoir sauté Vjun garde ce décalage.
- Les invités peuvent dépenser leur point de Force en fin de mission, même avant l'hôte (c'était refusé, ils devaient le faire en pleine mission suivante).
- Mort ou à terre : plus d'attente sur place. À terre, maintenir SAUT abandonne sans attendre qu'on vous relève ; mort, la caméra suit un coéquipier (souris pour tourner autour, tir pour passer au suivant) jusqu'à la réapparition à côté de lui.
- La touche du menu coop est à vous : F6 était imposée à chaque lancement. Elle n'est plus posée sur F6 qu'une fois, et seulement si la touche est libre ; elle se change dans OPTIONS COOPERATION > JOUEUR (ou dans les contrôles).
- La vue ne repasse plus en 1re personne quand un ami ramasse une arme : le changement d'arme d'un joueur ne touche que sa propre vue (et suit son propre réglage « 1re personne auto pour les armes »).
- AT-ST (Dosuun) : la caméra ne saute plus (les autres joueurs remettaient à zéro la caméra du pilote à chaque image, et elle visait les pieds du marcheur). Les invités peuvent maintenant en piloter un aussi.
- setForce… / setSaberAll tapés par un invité s'appliquent à cet invité (triche activée chez l'hôte : helpusobi 1).
- Le bouton ARMES de l'écran des pouvoirs mène à l'écran des armes en fin de mission.
Tout le monde doit mettre à jour (même protocole réseau, mais les écrans de fin de mission ont besoin des deux côtés à jour). Décompresser par-dessus le dossier JACoop.