JACoop 2026.09.24l-RT — the Jedi Academy single-player campaign in co-op, 2 to 4 players.
Version française plus bas.
Install
Unzip JACoop-2026.09.24l-RT.zip anywhere and start JACoop.exe — it finds Jedi Academy (Steam or GOG)
by itself. Nothing is written into the game's folder. Everybody in a party must use the same version.
In this version
- English and French: menus, HUD and messages follow the game language (French for a French game,
English for every other language). First launch: the language of Windows. In a party, each player
reads the messages in their own language. - Guests aim true: a guest's shot now leaves from the guest's own view (it used to leave from the
host's rendering of the guest's model — below the crosshair, far to the right in the disruptor scope,
worse on ultrawide screens); the guest's crosshair sits where the shot lands. - Grenades work for guests (they vanished when thrown).
- Zoom (disruptor scope, binoculars) ends when a guest switches weapon.
- Pulling a teammate with the Force no longer disarms them.
- Ragdoll corpses: dead NPCs fall with physics when pushed, pulled or sent flying, then settle into
their lying animation; host option to synchronise the pose for the guests. - New logo, cleaner co-op menus.
Known issues
- A guest sometimes loses their lightsaber after being pushed or pulled while holding another weapon —
not reproduced yet; this version logs the moment (coop: SABRE PERDUinqconsole.log). Please send
the logs of both players if it happens. - A guest can stay stuck in the saber guard stance until someone hits them.
- A guest's saber blade became short once while in the lightsaber menu.
- Ambient occlusion is heavy on some graphics cards at high resolution.
- Force pull at level 3 on a teammate throws them quite far.
- The disruptor scope ring stays an ellipse on wide screens (cosmetic).
- Ragdolls can pop slightly when they settle; without ragdoll sync the poses can differ between players.
- A guest who joins during a level's opening cutscene can freeze that cutscene on the host: join once it
is over. - Only the host saves and loads.
- Other players' skins and hilts need the same
.pk3(sent in the lobby, up to 300 MB by default). - No kick and no password for the lobby.
Version française
JACoop 2026.09.24l-RT — la campagne solo de Jedi Academy en coopération, de 2 à 4 joueurs.
Installation
Décompresse JACoop-2026.09.24l-RT.zip où tu veux et lance JACoop.exe — il trouve Jedi Academy (Steam
ou GOG) tout seul. Rien n'est écrit dans le dossier du jeu. Tout le monde doit avoir la même version.
Dans cette version
- Anglais et français : menus, ATH et messages suivent la langue du jeu (français pour un jeu en
français, anglais pour toutes les autres langues). Premier lancement : la langue de Windows. En partie,
chaque joueur lit les messages dans sa langue. - Les invités visent juste : le tir d'un invité part maintenant de sa propre vue (il partait du rendu
de son modèle chez l'hôte — sous le réticule, loin à droite à la lunette du disrupteur, pire en
ultra-large) ; le réticule de l'invité se pose là où tombe le tir. - Les grenades marchent chez les invités (elles disparaissaient au lancer).
- Le zoom (lunette du disrupteur, jumelles) s'arrête quand un invité change d'arme.
- Tirer un coéquipier avec la Force ne le désarme plus.
- Cadavres en ragdoll : les PNJ morts tombent en physique quand on les pousse, les tire ou qu'ils
volent, puis reprennent leur animation allongée ; option de l'hôte pour synchroniser la pose. - Nouveau logo, menus coop épurés.
Bugs connus
- Un invité perd parfois son sabre après une poussée ou un tirage alors qu'il tient une autre arme — pas
encore reproduit ; cette version note le moment (coop: SABRE PERDUdansqconsole.log). Envoie les
journaux des deux joueurs si ça arrive. - Un invité peut rester bloqué en position de garde jusqu'à ce qu'on le frappe.
- La lame d'un invité est devenue courte une fois pendant qu'il était dans le menu du sabre.
- L'occlusion ambiante est lourde sur certaines cartes graphiques en haute résolution.
- Le tirage de Force niveau 3 sur un coéquipier l'envoie assez loin.
- L'anneau de la lunette du disrupteur reste une ellipse en écran large (visuel).
- Les ragdolls peuvent « sauter » légèrement en se posant ; sans synchro, les poses peuvent différer.
- Un invité qui rejoint pendant la cinématique d'ouverture d'un niveau peut la figer chez l'hôte :
rejoindre une fois qu'elle est finie. - Seul l'hôte sauvegarde et charge.
- Les skins et manches des autres demandent le même
.pk3(envoyé dans le salon, jusqu'à 300 Mo par
défaut). - Pas d'exclusion ni de mot de passe pour le salon.
Si le mod te plaît : Ko-fi ❤️