github Parricidium/JACoop v2026.09.24l-RT
JACoop 2026.09.24l-RT

12 days ago

JACoop 2026.09.24l-RT — the Jedi Academy single-player campaign in co-op, 2 to 4 players.

Version française plus bas.

Install

Unzip JACoop-2026.09.24l-RT.zip anywhere and start JACoop.exe — it finds Jedi Academy (Steam or GOG)
by itself. Nothing is written into the game's folder. Everybody in a party must use the same version.

In this version

  • English and French: menus, HUD and messages follow the game language (French for a French game,
    English for every other language). First launch: the language of Windows. In a party, each player
    reads the messages in their own language.
  • Guests aim true: a guest's shot now leaves from the guest's own view (it used to leave from the
    host's rendering of the guest's model — below the crosshair, far to the right in the disruptor scope,
    worse on ultrawide screens); the guest's crosshair sits where the shot lands.
  • Grenades work for guests (they vanished when thrown).
  • Zoom (disruptor scope, binoculars) ends when a guest switches weapon.
  • Pulling a teammate with the Force no longer disarms them.
  • Ragdoll corpses: dead NPCs fall with physics when pushed, pulled or sent flying, then settle into
    their lying animation; host option to synchronise the pose for the guests.
  • New logo, cleaner co-op menus.

Known issues

  1. A guest sometimes loses their lightsaber after being pushed or pulled while holding another weapon —
    not reproduced yet; this version logs the moment (coop: SABRE PERDU in qconsole.log). Please send
    the logs of both players if it happens.
  2. A guest can stay stuck in the saber guard stance until someone hits them.
  3. A guest's saber blade became short once while in the lightsaber menu.
  4. Ambient occlusion is heavy on some graphics cards at high resolution.
  5. Force pull at level 3 on a teammate throws them quite far.
  6. The disruptor scope ring stays an ellipse on wide screens (cosmetic).
  7. Ragdolls can pop slightly when they settle; without ragdoll sync the poses can differ between players.
  8. A guest who joins during a level's opening cutscene can freeze that cutscene on the host: join once it
    is over.
  9. Only the host saves and loads.
  10. Other players' skins and hilts need the same .pk3 (sent in the lobby, up to 300 MB by default).
  11. No kick and no password for the lobby.

Version française

JACoop 2026.09.24l-RT — la campagne solo de Jedi Academy en coopération, de 2 à 4 joueurs.

Installation

Décompresse JACoop-2026.09.24l-RT.zip où tu veux et lance JACoop.exe — il trouve Jedi Academy (Steam
ou GOG) tout seul. Rien n'est écrit dans le dossier du jeu. Tout le monde doit avoir la même version.

Dans cette version

  • Anglais et français : menus, ATH et messages suivent la langue du jeu (français pour un jeu en
    français, anglais pour toutes les autres langues). Premier lancement : la langue de Windows. En partie,
    chaque joueur lit les messages dans sa langue.
  • Les invités visent juste : le tir d'un invité part maintenant de sa propre vue (il partait du rendu
    de son modèle chez l'hôte — sous le réticule, loin à droite à la lunette du disrupteur, pire en
    ultra-large) ; le réticule de l'invité se pose là où tombe le tir.
  • Les grenades marchent chez les invités (elles disparaissaient au lancer).
  • Le zoom (lunette du disrupteur, jumelles) s'arrête quand un invité change d'arme.
  • Tirer un coéquipier avec la Force ne le désarme plus.
  • Cadavres en ragdoll : les PNJ morts tombent en physique quand on les pousse, les tire ou qu'ils
    volent, puis reprennent leur animation allongée ; option de l'hôte pour synchroniser la pose.
  • Nouveau logo, menus coop épurés.

Bugs connus

  1. Un invité perd parfois son sabre après une poussée ou un tirage alors qu'il tient une autre arme — pas
    encore reproduit ; cette version note le moment (coop: SABRE PERDU dans qconsole.log). Envoie les
    journaux des deux joueurs si ça arrive.
  2. Un invité peut rester bloqué en position de garde jusqu'à ce qu'on le frappe.
  3. La lame d'un invité est devenue courte une fois pendant qu'il était dans le menu du sabre.
  4. L'occlusion ambiante est lourde sur certaines cartes graphiques en haute résolution.
  5. Le tirage de Force niveau 3 sur un coéquipier l'envoie assez loin.
  6. L'anneau de la lunette du disrupteur reste une ellipse en écran large (visuel).
  7. Les ragdolls peuvent « sauter » légèrement en se posant ; sans synchro, les poses peuvent différer.
  8. Un invité qui rejoint pendant la cinématique d'ouverture d'un niveau peut la figer chez l'hôte :
    rejoindre une fois qu'elle est finie.
  9. Seul l'hôte sauvegarde et charge.
  10. Les skins et manches des autres demandent le même .pk3 (envoyé dans le salon, jusqu'à 300 Mo par
    défaut).
  11. Pas d'exclusion ni de mot de passe pour le salon.

Si le mod te plaît : Ko-fi ❤️

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