github OGSR/OGSR-Engine 3.558_CoP

6 hours ago

OGSR:CoP - первый релиз!

Небольшое предисловие:

12 сентября будет ровно 9 лет с того момента, когда я начал работу над OGSR. Основная цель была, сделать моддинг на ТЧ более современным, не уступающим и даже превосходящим то, что делается на базе ЗП.
Во многом это получилось, однако хотелось бы бОльшего. Моддинг на ТЧ во многом до сих пор остаётся достаточно консервативным (в плане ассетов, локаций например), и я не знаю как это преодолеть.
Получается, что двиг развивается быстрее, чем бОльшая часть ТЧ-коммьюнити, так скажем.
В OGSR в плане кода по состоянию на 2026 год уже мало что осталось от ТЧ, для поддержки ЗП надо было просто заменить xrGame и мы это сделали.
Отчасти это эксперимент, который получился очень удачным, прикольно же что OGSR будет поддерживать все игры трилогии (поддержка ориг. ЧН позже тоже будет.)

Хочу отдельно отметить помощь @AFU-Pilot (именно из его движка был портирован xrGame в OGSR) и @cari0us , которые активно лоббировали идею того что OGSR на ЗП нужен, уговорили меня сделать порт, и провели огромную работу по его подготовке.

> На ЗП ведь есть много движков, зачем ещё один?

Движков много, но движка с такой концепцией, как в OGSR, нет ни одного.
Мы предоставляем именно движок, в папке gamedata - минимальный набор файлов для адаптации, перейти на наш движок с любого мода на около-оригинальном ЗП (да и не только оригинальном), не представляет никакой сложности.
У нас в релизах движка нет сотен конфигов и скриптов в папке gamedata, как у других. И нету релизов весом ~500+ мб, где кроме движка находится огромный набор всего. Это очень сильно упрощает адаптацию существующего/разрабатываемого мода к новому движку.

> Все ли фичи что были в xrGame в OGSR SHoC, здесь присутствуют?

Пока не все, но очень многие уже есть. Перенесены в первую очередь те, что заметно улучшают впечатления от игры по сравнению с другими движками, те же эффекты для оружий например. Недостающие фичи будут переноситься, многие в новом виде.

> Что по поддержке оружейных паков?

Остро стоит оружейный вопрос. У нас в команде есть разные мнения насчет того, какой оружейный пак поддерживать, но то что точно будет в следующем релизе под ЗП, который уже активно делается - это поддержка S2WP, возможно позже и AWP тоже, а там посмотрим. Пока поддерживаются паки, +- близкие к оригиналу, например какой-нибудь STCOP WP

Идеально к этому движку и шейдерам подойдет ЗП-вариант погодного пака, который я весной собирал под ТЧ: Atmospherics 2.69 RC6.5 OGSR Edition (for CoP 1.6.02).7z.

Обращение к разработчикам модов, которые работают с OGSR Engine: просьба распространить эту новость среди знакомых разрабов, и если у вас самих есть идеи насчет модов на ЗП - теперь вы можете их делать на нашем движке, который уже давно вам знаком и проверен временем.

Если есть пожелания/вопросы/проблемы по переходу на наш движок - пишите мне в дискорд, я всем отвечаю.

На OGSR:CoP уже перешли моды, находящиеся в разработке: Catalyst:Gray и JC Project.

Я лично тестировал движок на известном моде Ветер Времени, в который давно хотел поиграть. Получилось так круто, что я решил выложить >>standalone версию этого мода на OGSR<< для всех желающих перепройти этот мод на новом движке. Считайте, что это первый релиз на базе OGSR CoP. Английский перевод присутствует! Подробности см. в описании релиза. Там же есть и скриншоты.

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.