github OGSR/OGSR-Engine 3.478

17 hours ago
  • Библиотека OpCoDe обновлена до версии 1.3.2

  • Множество улучшений в работе файловой системы SquashFS

  • Улучшения в работе звука, качество должно стать получше. Звук теперь воспроизводится в 32-битном формате WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT. Вкл/выкл можно консольной командой snd_enable_float_pcm (по умолчанию вкл.)

  • Улучшения в работе R_occlusion - убраны ожидания результатов запросов от лампочек, теперь запрос выполняется асинхронно столько сколько ему надо. Явное ожидание осталось только для запросов от smapvis, но тесты показывают что сам smapvis не влияет на fps, его в общем то можно выключить. Добавлена консольная команда r2_disable_smapvis для отключения smapvis. Хотя судя по статистике он вроде бы работает и что то отсекает.

  • Улучшена работа некоторых мьютексов с использованием std::shared_lock. Они лучше подходят для некоторых задач.

  • Исправлена проблема с тряской камеры, обнаруженная в прошлой версии.

  • Исправлена проблема что монстры в некоторых случаях могли помирать при спавне из за физических коллизий.

  • Множество мелких улучшений и изменений. Full Changelog: 3.471...3.478

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.