github OGSR/OGSR-Engine 2.1.47

latest releases: 1.oct.2024, 2.1.420, 2.1.417...
4 years ago
  • Отключено центрирование окна в оконном режиме. Из-за этого мог не работать AMD VSR. Если при вкл. VSR наблюдаются баги с курсором мыши - надо выставить нужное разрешение экрана в самой винде, в панели управления.
  • НПС теперь должны "видеть" актора когда он в транспорте.
  • Артефакты и эффекторы должны работать когда актор находится в транспорте.
  • Включать ПНВ можно находясь в транспорте.
  • При нехватке шейдеров теперь будет вылет, а не просто ругань в логе. Добавлены недостающие шейдеры для R3-R4. Ранее из за их нехватки на некоторых локациях мог отсутствовать террейн.
  • Шейдеркэш не будет создаваться.
  • В лог при запуске выводится информация о содержимом папок из fsgame.ltx.
  • Изменения/исправления прятания оружия и его восстановления обратно. Если достать ПДА и тут же быстро убрать, то активное оружие теперь восстановится обратно, а не залипнет в спрятанном состоянии. Если схватить SHIFT-F что-то, при активном оружии, то оно будет скрыто немедленно, без анимации убирания. Это странно смотрелось, т.к. анимация обычно занимает определенное время и, например, ящик уже в руках, а оружие только начало прятаться.
  • Добавлена возможность ускоренного переключения на некоторые слоты. Пример конфигурации:
[inventory]
slot_switch_fast_1 = true ;при переключении на первый слот с другого слота, текущее оружие будет скрываться немедленно, без анимации убирания.
  • Гранату теперь можно спрятать обратно в инвентарь, даже после замаха. Раньше она кидалась в этом случае.
  • Новые скриптовые методы:
obj:is_exploded() --Возвращает true, если взрывчатка уже взорвалась, но клиентский объект пока еще существует.
npc:remove_memory_object( obj ) --Метод для удаления объекта obj из памяти npc.
  • Правки вылетов, и прочие мелкие изменения...

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.