github OGSR/OGSR-Engine 2.1.414

latest releases: 2.1.416, 2.1.415
4 months ago

Рендер:

  • Адаптирован SCREEN SPACE SHADERS Addon v18.1
  • Адаптирован ENHANCED SHADERS (PBR) + Enhanced Color Grading v1.10
  • Добавлен шейдер GTAO by Doenitz
  • Теперь мы не будем поддерживать два вида шейдеров, для тч и зп погоды. Шейдеры в OGSR GA и здесь будут общие. Соотв. корректная работа этих шейдеров на тч-погоде не гарантируется. Рекомендуем использовать зп-погоду, например эту или любую другую.
  • Теперь двиг должен правильно выбирать самый мощный GPU из имеющихся (актуально на ноутах с несколькими GPU)
  • Использование устаревших D3DX библиотек заменено на DirectXTex, DirectXMesh, DirectXMath. Благодаря этому двиг теперь поддерживает современные форматы сжатия текстур типа BC7 и не требует наличия в системе d3dx*.dll

Оптимизация:

  • Добавлено кэширование визуалов для уменьшения лагов при приближении к большим скоплениям объектов. Для этой же цели переделан механизм загрузки звуков для НПС
  • Добавлено кэширование ui_shader для ускорения работы UI
  • Добавлена оптимизация для расчетов инверсной кинематики из Anomaly
  • Фикс лагов из-за партиклов если застрять на машине в кустах

Многопоточность:

  • Интегрирован TaskThreadPool для удобной работы с потоками и асинхронными задачами std::packaged_task
  • Добавлен асинхронный расчет дождя (конс. команда r_mt_rain)
  • Добавлен асинхронный расчет травы (конс. команда r_mt_details)
  • Добавлен асинхронный расчет солнца (конс. команда r_mt_sun)
  • Переделана асинхронная загрузка текстур (конс. команда r_mt_texload)

UI:

  • Переделана система шрифтов и парсер текста для корректной поддержки UTF-8. Шрифты с поддержкой UTF-8 можно генерировать используя Fonts_generator (WIP, будет дорабатываться). Обратная совместимость с ANSI-символами, детект UTF-8 BOM и прочие нюансы учтены.
  • Добавлена поддержка выравнивания текста по двум сторонам (alJustified для скриптов, align="j" для xml)
  • Сделаны отключаемыми кринжовые статики кубиков в ПДА (a_static, anim_static)
  • Поддержка рандомных загрузочных экранов (intro_l01_escape_1.dds, intro_l01_escape_2.dds, 3, 4, ...)
  • Название валюты вынесено в xml: ui_st_money_descr

Оружие:

  • Добавлена поддержка управления костями пулемётной ленты
bullet_bones = bullet_1, bullet_2, bullet_3, bullet_4, bullet_5, bullet_6, bullet_7, bullet_8, bullet_9, bullet_10, bullet_11, bullet_12
  • Добавлена опция в конфиг оружий dont_interrupt_shot_anm (по умолчанию вкл.) - давать ли доиграть анимацию выстрела после выстрела. Не на всех оружиях это хорошо выглядит, только для стволов из Gunslinger подходит отлично
  • Можно отключить шейдерное авторастягивание прицельной сетки добавив в конфиг предмета scope_texture_autoresize = false, например для широкой текстуры бинокля

Всё остальное:

  • Добавлен внутриигровой редактор погоды на базе ImGui - включается в игре по Shift + F10
  • Добавлена поддержка полупрозрачного cплэша в формате png
  • Клавиши скрытия/показа худа теперь можно настроить в опциях, т.к. стандартные NUM+/NUM- есть не на каждой клавиатуре
  • При скрытии худа теперь будет скрываться весь UI, включая окно новостей и курсор, что бы было удобнее делать скриншоты
  • Адаптация #432 : Добавлена поддержка спавн файлов со встроенным гейм графом, как в ЗП. Собрать спавн в таком виде можно через универсальные компиляторы с дополнительным ключом -insert_graph. Такие спавны не требуют глобального game.graph и локальных level.gct, level.graph. При отсутствии данного чанка (с графами) в файле спавна, игра будет загружать game.graph и спавн, как раньше.
  • Фикс багов физики - зафиксированные физ. объекты теперь не должны со временем менять своё положение в некоторых случаях
  • Добавлен каллбек, который вызывается перед поднятием предмета ГГ (нужен для анимации подбора предметов)
[engine_callbacks]
; Если вернуть false - движок не будет поднимать предмет
actor_on_item_before_pickup = ogsr_actor_animation.on_item_before_pickup
  • Добавлен метод level.iterate_nearest и каллбеки on_footstep, on_actor_land, on_actor_jump из Anomaly
  • OpenAL Soft обновлён до версии 1.23.1
  • Mimalloc обновлён до актуальной версии
  • Генератор рандомных чисел (CRandom) теперь использует std::mersenne_twister_engine и работает намного лучше
  • ...Множество прочих мелких фиксов и изменений...

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.