github OGSR/OGSR-Engine 2.1.242

latest releases: 1.oct.2024, 2.1.420, 2.1.417...
3 years ago
  • Теперь полностью поддерживается ЗП-система худа рук ( #322 ). ТЧ-худ тоже будет работать, как и раньше.

  • Из-за изменений в системе худа, теперь ogsr-стайл анимацию для неполной перезарядки обязательно надо прописывать, одного anim_reload_partly_stop_k недостаточно.

  • Добавлена поддержка OpenXRay-стайл анимаций и звуков неполной перезарядки (anm_reload_empty, snd_reload_empty и тп.), и анимаций движения в прыжке (anm_idle_moving_crouch и тп.) для стволов из популярных паков типа STCoP Weapon Pack.

  • Если у оружия включена билдораскачка, анимации idle_moving играться не будут.

  • Параметр grenade_bone у худовой секции РПГ7 и оружия с ПГ больше не обязателен. По умолчанию будет использоваться кость grenade.

  • В ЗП партиклы учитывают худовый fov, поэтому теперь им выставляется режим отображения в зависимости от типа худа. На всякий случай добавлен параметр forced_particle_hud_mode для ручного управления режимом отображения.

  • Фикс тряски худа ( #193 )

  • Добавлен шейдер террейна с поддержкой Steep Parallax ( #329 ). Обращаю внимание, что в оригинале ТЧ/модах карты высот (bump#) для текстур террейна не использовались и где-то могли быть удалены, где-то их теперь вообще не создают из-за всяких "cоветов" от "экспертов", где-то эти текстуры просто некорректные. Теперь же они необходимы для правильной работы шейдера. Как вариант, можно взять их из ЗП, там они вроде как правильные, или из паков, где есть текстуры высокого разрешения с правильными картами высот. Я вот >>собрал<< из разных паков лучшие что смог найти, можно из них выбрать. Если найдёте где-нибудь лучше, присылайте их мне.

  • Починен и теперь работает дебаг-рендер на DX11 (для g_zones_dbg, g_vertex_dbg и тп.)

  • Вернул поддержку EFX ( #328 )

  • Вынес в конфиг опцию use_cop_thm_format по ЗП-формату thm

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.