github OGSR/OGSR-Engine 2.1.204

latest releases: 2.1.416, 2.1.415, 2.1.414...
3 years ago
  • Поправлен древний баг когда предмет, заспавненный в ящик, находящийся в онлайне (или монстру), пропадал после сейв-лоада. Ранее приходилось городить в скриптах костыли (через transfer_item), чтобы избежать этой проблемы, теперь они не нужны.
  • Теперь работает levelmap / cubemap screenshot на DX11 ( #298 )
  • Сделал сохраняемой консольную команду input_exclusive_mode
  • Теперь можно указать отдельный звук для неполной перезарядки оружия: snd_reload_partly ( #300 , #286 )
  • Добавлена поддержка скрываемых костей для моделей оружия. Чтобы скрыть нужные кости, надо добавить в секцию ствола что-то вроде:
hidden_bones = d2, d1, s1, s2, s3, s4, s5, m1, m2, m3, muzzle
  • Исправлены неработающие анимации у оружия anim_holster_g и anim_shoot_g - теперь работают ( #308 ).
  • Фикс загрузки _empty анимаций у пистолета. При ходьбе с разряженным пистолетом проигрывалась идловая анимация вместо anim_empty. И при наличии anim_idle_moving использовалась anim_idle_sprint.
  • Добавлено затемнение экрана при vid_restart, чтобы скрыть вращение камеры.
  • Убрал на высоких рендерах настройку texture_lod. Говорят, что если она != 0, время загрузки текстур возрастает ОЧЕНЬ СИЛЬНО.
  • В шейдерах включен USE_SUNMASK, выключен USE_GRASS_WAVE

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.