- Поправлен древний баг когда предмет, заспавненный в ящик, находящийся в онлайне (или монстру), пропадал после сейв-лоада. Ранее приходилось городить в скриптах костыли (через transfer_item), чтобы избежать этой проблемы, теперь они не нужны.
- Теперь работает levelmap / cubemap screenshot на DX11 ( #298 )
- Сделал сохраняемой консольную команду
input_exclusive_mode
- Теперь можно указать отдельный звук для неполной перезарядки оружия:
snd_reload_partly
( #300 , #286 ) - Добавлена поддержка скрываемых костей для моделей оружия. Чтобы скрыть нужные кости, надо добавить в секцию ствола что-то вроде:
hidden_bones = d2, d1, s1, s2, s3, s4, s5, m1, m2, m3, muzzle
- Исправлены неработающие анимации у оружия
anim_holster_g
иanim_shoot_g
- теперь работают ( #308 ). - Фикс загрузки
_empty
анимаций у пистолета. При ходьбе с разряженным пистолетом проигрывалась идловая анимация вместоanim_empty
. И при наличииanim_idle_moving
использоваласьanim_idle_sprint
. - Добавлено затемнение экрана при
vid_restart
, чтобы скрыть вращение камеры. - Убрал на высоких рендерах настройку
texture_lod
. Говорят, что если она != 0, время загрузки текстур возрастает ОЧЕНЬ СИЛЬНО. - В шейдерах включен
USE_SUNMASK
, выключенUSE_GRASS_WAVE