github OGSR/OGSR-Engine 2.1.181

latest releases: 2.1.416, 2.1.415, 2.1.414...
pre-release3 years ago
  • Теперь можно указывать для костюма кол-во доступных слотов под арты параметром artefact_count в конфиге костюма. Если костюма нет, используется новый параметр min_belt из секции [inventory]. А если костюму кол-во артов не прописано и/или не прописан min_belt в конфиге инвентаря, то используется старый параметр max_belt, в котором всегда обязательно должно быть прописано максимальное кол-во слотов под арты. Для заблокированных слотов под арты используется седьмой квадрат из текстуры ui_grid.dds. Менять кол-во слотов под арты можно в любое время без требования начинать новую игру, ранее это было невозможно. Обращаю внимание, что для правильной работы этой системы, предметы, размещаемые на поясе должны занимать ровно одну ячейку (inv_grid_width = 1, inv_grid_height = 1), иначе будут вылеты! image
  • Добавлена поддержка инверсной кинематики для моделей НПС/актора, чтобы они могли правильно ходить по неровным поверхностям. Для работы нужны omf анимации для НПС с поддержкой кинематики. Бета-версию таких анимаций я прикладываю в этот релиз. Возможно, в будущем буду сюда же (или в следующие релизы) заливать новые версии этих анимаций (надеюсь, что они будут). Эти анимации правил @D1m0n93. Можно так же использовать файлы анимаций из других модов, в которых кинематика работает. image
  • Добавлена поддержка эффекторов для оружия. В отличие от ЗП, эффектор для анимации прописывается в худовой секции ствола:
anim_reload_effector = pkm_reload ;эффектор должен лежать по пути: anims\camera_effects\weapon\pkm_reload.anm
anim_shoot_effector = pkm_shoot ;эффектор должен лежать по пути: anims\camera_effects\weapon\pkm_shoot.anm
...и тд...
  • В конфиге оружия можно указывать износ при надетом глушителе параметром condition_shot_dec_silencer.
  • При перемотке времени через команду time_factor, звуки теперь тоже ускоряются.
  • Все звуки останавливаются при загрузке сейва. Ранее с этим был баг: можно было услышать приветственную речь сидора уже после перезагрузки например.
  • Когда игра на паузе, диалоги больше не закрываются по ESC, теперь ESC сразу вызывает главное меню.
  • ...Правки вылетов и прочие мелочи...

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.