github OGSR/OGSR-Engine 2.1.102

latest releases: 2.1.416, 2.1.415, 2.1.414...
pre-release3 years ago
  • Починен R_occlusion - мерцание теней от источников света на худе, предупреждения по переполнению RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится.
  • Обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1
  • Фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником ( #209 )
  • Уменьшена интенсивность отражения неба в лужах
  • Обновлены отражения в воде.
  • Colored specular ( #215 )
  • Пофикшены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI).
  • Когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, для стволов с 3д прицелами для приближения вне прицела будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Сделал это для того, что бы можно было 3д прицелы выключать по команде g_3d_scopes off, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( в данной ситуации обойтись без перенастройки scope_zoom_factor ранее было нельзя, в этом вся разница ).
  • Поправлен криво работающий динамический зум в 3д прицелах если выключена опция ogse_wpn_zoom_system.
  • Эффекторы не будут применяться в кадре для 3д прицелов.
  • Анимации actor_move не будут применяться когда активен 3д прицел.
  • Поправлены глюки при смене типа патронов у оружия в некоторых случаях.
  • Худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП.
  • Прочие мелкие изменения...

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.