github OGSR/OGSR-Engine 2.0.905

latest releases: 1.oct.2024, 2.1.420, 2.1.417...
4 years ago

Краткий changelog (отличия только от версии 2.0.852):

  • Дополнительно перенес из ЗП следующие параметры для dragdrop элементов:

cell_sp_x, cell_sp_y - задают отступы после иконки предмета по горизонтали и вертикали.

always_show_scroll="1" - включает постоянный показ скролла.

virtual_cells="1" - включает возможность выравнивания иконки предмета внутри dragdrop с помощью следующих параметров:
vc_vert_align="c|r" - по вертикали центральное или правое.
vc_horiz_align="c|r" - тоже самое по горизонтали.

возможность задать цвет через стандартные a/r/g/b параметры.

  • Добавил новые параметры для dragdrop элементов:

highlight_cell_sp="0|1" - включает заполнение промежутков, сделанных с помощью cell_sp_x/y, текущей подсветкой. По умолчанию включено. Если выключить, при при использовании cell_sp_x/y будут полоски в подсветке, если предмет занимает несколько ячеек.

highlight_all_cells="1" - включает режим подсветки, при котором подсвечиваются все ячейки dragdrop, а не только те, на которых лежит предмет. Если используется virtual_cells с выравниванием, то этот режим лучше включить, иначе иконка будет сдвинута по отношению к подсвеченным ячейкам.

  • Добавил поддержку width у шкал состояния предметов в инвентаре (condition_progess_bar). Если width нет, то длина полоски будет расчитана автоматически, на основе ширины ячейки.

  • Добавлен третий режим для silent_mode для переходов. Этот режим активируется, если у level changer-а silent_mode = 2. В этом случае, переход будет просто молча отбрасывать актора обратно. Типа аномалия такая.

  • Множественные фиксы для меню.

  • В меню добавлена опция для включения мелкого шрифта (команда hud_small_font on/off).

  • Лимит r2_slight_fade увеличен до 2.

  • Новые скриптовые методы:

level.nearest_vertex_id( Fvector ) -- Возвращает ближайший вертекс к этой позиции. Использует тупой перебор всех вертексов.
  • Исправлено дрожание оружия (на самом деле это дрожал актор), заметное при большом hud_fov.
  • Звуки выстрелов теперь будут проигрываться до конца, не будем останавливать проигрывание текущего звука, при появлении нового.
  • Исправлен баг с перезарядкой оружия, если включена автоперезарядка.
  • Исправлен очень долгий запуск движка в очень редких случаях.

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.