Краткий changelog (отличия только от версии 2.0.852):
- Дополнительно перенес из ЗП следующие параметры для dragdrop элементов:
cell_sp_x
, cell_sp_y
- задают отступы после иконки предмета по горизонтали и вертикали.
always_show_scroll="1"
- включает постоянный показ скролла.
virtual_cells="1"
- включает возможность выравнивания иконки предмета внутри dragdrop с помощью следующих параметров:
vc_vert_align="c|r"
- по вертикали центральное или правое.
vc_horiz_align="c|r"
- тоже самое по горизонтали.
возможность задать цвет через стандартные a
/r
/g
/b
параметры.
- Добавил новые параметры для dragdrop элементов:
highlight_cell_sp="0|1"
- включает заполнение промежутков, сделанных с помощью cell_sp_x/y
, текущей подсветкой. По умолчанию включено. Если выключить, при при использовании cell_sp_x/y
будут полоски в подсветке, если предмет занимает несколько ячеек.
highlight_all_cells="1"
- включает режим подсветки, при котором подсвечиваются все ячейки dragdrop, а не только те, на которых лежит предмет. Если используется virtual_cells
с выравниванием, то этот режим лучше включить, иначе иконка будет сдвинута по отношению к подсвеченным ячейкам.
-
Добавил поддержку
width
у шкал состояния предметов в инвентаре (condition_progess_bar
). Еслиwidth
нет, то длина полоски будет расчитана автоматически, на основе ширины ячейки. -
Добавлен третий режим для
silent_mode
для переходов. Этот режим активируется, если у level changer-аsilent_mode = 2
. В этом случае, переход будет просто молча отбрасывать актора обратно. Типа аномалия такая. -
Множественные фиксы для меню.
-
В меню добавлена опция для включения мелкого шрифта (команда
hud_small_font on/off
). -
Лимит
r2_slight_fade
увеличен до2
. -
Новые скриптовые методы:
level.nearest_vertex_id( Fvector ) -- Возвращает ближайший вертекс к этой позиции. Использует тупой перебор всех вертексов.
- Исправлено дрожание оружия (на самом деле это дрожал актор), заметное при большом hud_fov.
- Звуки выстрелов теперь будут проигрываться до конца, не будем останавливать проигрывание текущего звука, при появлении нового.
- Исправлен баг с перезарядкой оружия, если включена автоперезарядка.
- Исправлен очень долгий запуск движка в очень редких случаях.