github OGSR/OGSR-Engine 1.oct.2024

14 hours ago

На данный момент идёт работа над глобальной переделкой рендера, поэтому из-за большого кол-ва изменений принято решение сделать промежуточный релиз приватной версии движка для тестирования без публикования исходного кода.

Что сделано на данный момент:

  • Добавлена поддержка сглаживания с использованием технологии NVIDIA DLSS
  • Добавлен патченый скрипт погодного менеджера под оригинальную погоду из ТЧ, чтобы на ней работал ветер и саншафты без правок самой погоды. Скриншот с этой версии движка + Wooden Addon:
    ss_admin_10-02-24_12-38-21_(l01_escape)
  • Добавлена поддержка блокировки клавиш из скриптов:
level.block_action(key_bindings.kTORCH)
level.unblock_action(key_bindings.kTORCH)
  • Добавлены звуки включения / выключения для фонарика:
[device_torch]:identity_immunities
snd_turn_on   = weapons\device_torch\snd_switch_on
snd_turn_off  = weapons\device_torch\snd_switch_off
  • Добавлена возможность привязать свет фонарика к камере:
[device_torch]:identity_immunities
; светить из камеры, а не из фонарика на голове актора
bind_to_camera = true

; смещение источников света фонарика
; эти параметры используется только при включенном bind_to_camera и только для актора с видом от первого лица.
camera_torch_offset = 0, 0.1, 0.2
camera_omni_offset  = 0, 0.1, 0.4

; Минимальное расстояние до препятствия, когда свет фонарика начнёт смещаться назад, сохраняя это расстояние. Нужно что бы препятствие было равномерно освещено. Значение по умолчанию - 0.5
camera_min_target_dist = 0.5
  • Поддержка звуков для talk.xml:
  <action_sounds>
    <snd_open>interface\inv_open2</snd_open>
    <snd_close>interface\inv_open2</snd_close>
    <snd_say>interface\inv_page2</snd_say>
  </action_sounds>
  • Поддержка звуков для carbody_new.xml:
 <action_sounds>
  <snd_open>interface\inv_open</snd_open>
  <snd_close>interface\inv_close</snd_close>
  <snd_properties>interface\inv_properties</snd_properties>
  <snd_drop_item>interface\inv_drop</snd_drop_item>
  <snd_detach_addon>interface\inv_detach_addon</snd_detach_addon>
  <snd_item_use>interface\inv_slot</snd_item_use>
 </action_sounds>
  • Добавлена поддержка переключения языка консольной командой g_language. Можно добавить настройку в меню и переключать язык до загрузки уровня. Переключение действует только на тексты. Шрифты, звуки и тп - не меняются. Языки указываются тут:
[string_table]
language = rus, ukr, eng
  • Расширение экспорта в скрипты:
local dir = device().cam_dir
local up, right = vector(), vector()
dir:generate_orthonormal_basis(up, right)
dir:generate_orthonormal_basis_normalized(up, right)

-- методы типа db.actor:move_to_belt будут возвращать результат, удалось ли переместить предмет, пример:
if not db.actor:move_to_belt(obj) then
  for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do
    local item = db.actor:item_on_belt( i )
    db.actor:move_to_ruck(item)
    db.actor:move_to_belt(obj)
    return
  end
end
  • Запрет перезарядки во время бега теперь управляется консольной командой g_lock_reload
  • Добавлена плавная смена гранат
  • Добавлены запреты некоторых действий когда актор что то делает с оружием в руках (перезарядка, доставание/убирание и тп)
  • Запрещено выкидывать из рук квестовые предметы.

Don't miss a new OGSR-Engine release

NewReleases is sending notifications on new releases.