github MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights v6.3.5

6 hours ago

v6.3.5

拉电线不知天地为何物 | Highlight

本次版本更新真的是千呼万唤始出来,也恰逢新年版本和 PC 端的发布,我们在这个版本提供了对 PC 端的初步支持,也合并了 SideStory 「辞岁行」 的数据。

Windows 端一键长草任务配置重构

本次更新我们对 Windows 端 「一键长草」 任务配置进行了重构,解决了一些痛点。

现在牛牛支持添加多个重复类型任务,并支持重命名。现在你可以通过 「一键长草」 任务左下角的加号按钮添加多个同类型任务,并可以通过拖拽任务来调整任务执行顺序,以及右键点击任务右侧的齿轮图标重命名和删除任务,这样你就可以更灵活地管理任务。

牛牛也新增了理智作战任务的周计划设置,可按星期数(如星期三、星期二、星期五等)设置任务是否执行。这样你就可以结合上面提到的添加任务,在理智作战任务前添加另一个理智作战任务,并将其设置为仅打当期剿灭、仅在星期一运行,更多用法等你探索~

另外,在牛牛执行一键长草流程时,各个任务的勾选框会根据其运行状态以不同颜色进行区分,直观反馈任务被跳过、已完成、运行中或执行失败等状态。

注:由于牛牛现已支持 「理智作战」 周计划并可添加多个同类型任务,本次更新移除了原有 「剿灭作战」 任务失败后自动尝试下一个已开放的备选逻辑,如有需要请参照上方的示例添加对应任务。

PC 端初步支持

本次更新,牛牛已支持控制 PC 端明日方舟了~不过有以下限制:

  • 由于 Windows 的限制,PC 端在被控制时不可以处于最小化窗口状态,否则游戏画面不会被渲染,也就无法被牛牛识别;
  • 由于 Win32 API 和某反作弊软件的限制,牛牛在控制 PC 端时必须要直接控制鼠标(不能模拟点击),期间不建议你使用鼠标。

另外,由于维护人手有限,PC 端的适配可能长期处于不稳定状态,部分功能可能出现异常或暂时无法使用。

我们非常欢迎社区开发者协助适配并提交改进,共同完善对 PC 端的支持。

其他方面

  • 我们继续对界园肉鸽进行适配,包括 DLC 2 的更新支持;
  • 我们优化了自动编队的识别,现在支持对作业要求的精英化、等级和模组的识别,如果发现你的干员不满足要求将会有对应提示;
  • 相应的,干员识别功能也支持显示精英化和等级了。

Restructuring of Farming Configuration for Windows

In this update, we have restructured the Farming configuration for Windows, addressing several pain points.

MAA now supports adding multiple tasks of the same type and renaming them. You can add multiple tasks of the same type using the plus button at the bottom left of the Farming panel, adjust the execution order by dragging tasks, and rename or delete tasks by right-clicking the gear icon on the right side of each task. This allows for more flexible task management.

MAA also supports weekly schedule settings for Combat tasks, allowing you to specify on which days of the week (e.g., Monday, Thursday) a task should run. For example, you can add another Combat task before your existing one and set it to only run Current Annihilation on Mondays. More usage scenarios await your exploration!

Additionally, when MAA executes the Farming process, the checkboxes for each task will be color-coded to indicate their status: skipped, completed, running, or failed, providing intuitive feedback.

Note: Since MAA now supports weekly schedules for Combat tasks and allows adding multiple tasks of the same type, this update removes the previous logic that automatically attempted the next available alternative stage after a "Current Annihilation" task failure. If needed, please refer to the example above to add corresponding tasks.

Preliminary PC Client Support ([CN ONLY])

In this update, MAA now supports controlling the PC client of Arknights.

However, due to limited maintenance resources, PC client adaptation may remain unstable for a long period, and some features may experience issues or be temporarily unavailable.

We warmly welcome community developers to assist with adaptation and submit improvements to collectively enhance PC client support.

Other Updates

  • Continued adaptation for Sui's Garden of Grotesqueries, including support for DLC 2 updates ([CN ONLY])
  • Optimized recognition in Auto Squad, which now supports identifying elite, level, and module requirements. If your operators do not meet the requirements, you will receive corresponding prompts.
  • The operator recognition feature now also supports displaying elite and level information.

以下是详细内容:

v6.3.5

修复 | Fix

  • 击杀数部分识别错误情况下闪退 @ABA2396

其他 | Other

v6.3.4

修复 | Fix

  • 沟槽的 yj 怎么有倒计时的时候击杀数图标都不一样 @ABA2396

其他 | Other

  • 调整 BattleKillsFlag height @ABA2396

v6.3.3

新增 | New

改进 | Improved

  • 被禁用的关卡错误进入关卡名二次识别 @status102
  • 长草任务序列化接口重构拆分 (#15773) @status102
  • 开始唤醒支持战斗中识别 @status102
  • 自动编队无干员等级、技能等级要求时跳过识别 @status102
  • 悖论和保全作业解析后自动切换作业类型 @status102
  • 优化击杀数模板图 @ABA2396

修复 | Fix

  • 修复游戏内快捷编队在矢量突破 S2 不会自动重置回技能选择界面 (#15802) @status102
  • 刷理智关卡名识别错误替换 @status102
  • 超出范围的 Rect 使用 {0, 0, 0, 0} 代替原样返回,x, y为负值时 width 和 height 改正错误 (#15695) @status102
  • 修复自定义基建计划在迁移时基建计划选择转换错误 @status102
  • 小工具-公招识别 3~5 星设置时间配置读取错误 @status102
  • IS6 EN yostar decided to finally fix the tongbaos releasing an official translation + resource updater copper-ability @Constrat
  • EN Operator OCR roi fixes + skadi alter simplification @Constrat
  • IS6 EN encounter regex post ROI increase @Constrat
  • touch screen support for version updated page (#15747) @undefined-moe
  • invert dice refresh with invest system priority in IS3 (#15740) @Constrat
  • IS6 EN tongbao regex @Constrat
  • YostarEN GO navigation fix @Constrat
  • IS6 EN encounter regex @Constrat
  • YostarJP ocr fix (#15793) @Manicsteiner

其他 | Other

v6.3.2

新增 | New

  • 睡眠休眠前增加倒计时弹窗 @ABA2396
  • 生息演算支援道具名称改为全字匹配 @ABA2396

改进 | Improved

  • 干员识别按照 稀有度->精英化->等级->潜能->Id 排序 @ABA2396
  • 优化识别工具中列表小于 5 时的显示效果 @ABA2396
  • optimize templates @Constrat
  • increase score for AddOperatorTradeAggressive EN @Constrat

修复 | Fix

  • 4 星公招时间显示错误 @ABA2396
  • 刷理智自定义剿灭关卡在特定情况的绑定错误 @status102
  • 在禁用刷理智-自定义剿灭关卡后需要手动切换任务以刷新列表中显示的剿灭关卡, 尽管不影响实际运行 @status102
  • 会客室任务失败重试时尝试关闭赠送线索界面 @ABA2396
  • 肉鸽开局种子无法通过 Wpf 设置两位数难度 @status102
  • 小工具-公招识别 3~5 星选择时间无法修改 @status102
  • 小工具-干员识别 开始识别按钮启用状态绑定失效 @status102
  • 自动公招任务 3~5 星确认时间在修改后未能刷新 UI @status102
  • EN AveMujica terminal new template @Constrat
  • EN IS tentative fix increasing roi for encounter and more replace regex @Constrat
  • English text overflow on long strings in middle column @Constrat

文档 | Docs

其他 | Other

v6.3.1

新增 | New

改进 | Improved

  • 配置迁移自动为启用备选且首个关卡为剿灭模式的刷理智任务自动添加额外的刷理智任务 @status102
  • 忽略干员属性要求 不再允许跳过精英化要求 (#15697) @status102 @Constrat @HX3N

修复 | Fix

文档 | Docs

其他 | Other

v6.3.0

新增 | New

改进 | Improved

修复 | Fix

  • 配置迁移相关问题修复:迁移后切换回原配置、删除配置时未删除 .new、多配置用户删除 Default 配置时迁移异常、剩余理智启用状态和关卡选择迁移问题 @status102 @ABA2396
  • 刷理智任务相关修复:切换刷理智任务时读取错误关卡列表、运行时不允许添加关卡 @status102
  • 自动编队相关修复:识别技能等级匹配失败、干员技能描述过长时点击位置错误、禁用快速选中以修复外服干员技能描述过长的错误选中、干员等级跨精英化时判断出错、干员等级不足 i18n 未启用、干员组干员未解析精英化及等级属性、先兼容旧作业中不合理的技能选择 @status102
  • 公招加速券识别问题修复 @status102
  • LoadApiCache 路径拼接错误 @ABA2396
  • 主线导航及外服主线导航问题修复 @SherkeyXD @ABA2396
  • 在赠送线索时弹出上次线索交流结束的提示时无法返回 @ABA2396
  • 粘贴作业集代码后下方的链接未重置为作业站链接 @ABA2396
  • 修复移动已打开设置的任务后,当前的设置面板无法继续修改的问题 @ABA2396
  • 萨米肉鸽刷开局功能异常 @ABA2396
  • 肉鸽烧水分队切换界面后错误重置 @status102
  • 保证通宝优先级未定义时不会加载崩溃 fallback 到默认值 @SherkeyXD
  • SEH 错误终止运行 @status102
  • 启动 MAA 时若没有任何任务,则追加一套默认任务 @status102
  • 启动客户端绑定失效问题修复 @status102
  • 关卡列表显示不刷新 @status102
  • 选中完成后动作时添加新任务未能隐藏完成后动作设置 UI @status102
  • 刷理智使用源石 CheckBox 勾选后不生效 @status102
  • 退出 MAA 时重置变量不再刷新 UI @status102
  • 初始化 StartEnabled 属性为 true (#15596) @yali-hzy
  • 自动战斗切换活动类型未清空解析缓存 @status102
  • 修复任务出错日志可能晚于任务完成日志显示的问题 @ABA2396
  • 开始干员识别前重置潜能状态 @ABA2396
  • 修复生息演算商店无法正常购买皮肤的问题 (#15585) @drway
  • 手动输入关卡名时,不移除过期关卡 @status102
  • 过期关卡重置模式补充自动迁移 @status102
  • OR 关卡掉落界面关卡名识别问题 @ABA2396
  • EX 关符合时 1 被识别为 | @ABA2396
  • NumberOcrReplace 移除|/ (#15625) @status102
  • 移除单字干员 ocr 替换中的 +*?避免误判 @Saratoga-Official
  • 涤火杰西卡识别 @ABA2396
  • 日服酒神、見字祠识别 @Saratoga-Official
  • YostarKR Roguelike@ChooseOperConfirm @HX3N
  • YostarKR use ' ' in ocrReplace to preserve '\n' for InfrastTrainingTask @HX3N
  • EN Greyy Alter regex @Constrat
  • EN IS6 encounter @Constrat
  • EN IS TradeInvest templates text font change @Constrat
  • EN IS ShoppingConfirm text font change @Constrat
  • EN refresh node template @Constrat
  • JP AT minigame confirm (#15427) @Manicsteiner
  • JP JieGardenStrategyChange @Saratoga-Official
  • add MaaWin32ControlUnit to nightly build (#15447) @Manicsteiner

文档 | Docs

其他 | Other

Full Changelog: v6.3.4 -> v6.3.5

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